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Trucs et Astuces de Phantom Hourglass
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Index des Trucs et Astuces - Solution complète
Rubis au lieu d'une potion
Dans le jeu se trouvent 4 coffres (ou plus ?) qui contiennent une potion. Une rouge est au 5ème sous-sol dans le Temple du Roi des Mers, une jaune est au 2ème sous-sol dans le Navire Fantôme, une violette est au 3ème sous-sol dans le Navire Fantôme et une autre jaune est dans le Temple de Glace. En fait, si on a déjà deux potions en sa possession, au lieu de recevoir une autre potion, on reçoit des rubis. 100 rubis au lieu d’une potion rouge et 200 rubis au lieu d'une jaune ou d'une violette.
Tricher pour éviter des pertes d'argent
Sur l’Ile Bonnepelle, on peut sauvegarder pendant une chasse aux trésors. Par exemple si on récupère pas mal de rubis ou une carte aux trésors, on peut sauvegarder pour éviter les roupirs.
Eviter Jolène, la femme pirate
Pour éviter les combats (inutiles) contre la demoiselle pirate (qui peut être énervante), on peut se téléporter grâce à l'Ardoise des Tornades et aux grenouilles d’or. Cela ne marche pas lors du premier affrontement. (On peut aussi utiliser la Grue de Récupération.)
Avoir la grue pour 200 rubis
Pour avoir la grue à 200 rubis il suffit de tapoter le micro avec l'autre bout du stylet.
Un autre moyen facile (et silencieux) est de souffler fort dans le micro.
D'ailleurs ça marche aussi quand on doit appeler quelqu'un, comme la voyante ou le goron qui fait apparaître le pont sur l'Ile Goron.
Les minerais dans n'importe quel ordre
Etant donné qu'on peut obtenir la quatrième carte marine juste après la troisième (même si ça n'est pas forcément recommandé à cause du temps disponible), il est possible de trouver le minérai des Gorons, celui des Skimos et celui des Kayas dans l'ordre que l'on préfère. Par exemple, il est très utile d'avoir le Grappin plus tôt dans le jeu !
Trésors à gogo avec l'Epée Spectrale
Grâce à l'Epée Spectrale on peut tuer les spectres, si on tue tous les spectres d'une salle, il y a un coffre. Mais encore mieux, si on revient dans le temple et qu'on ré-élimine les spectres, un nouveau coffre apparaît avec encore un trésor et on peut continuer à l'infini !
Contrôler le temps
Note: Ce truc est de la triche, donc je ne le recommande pas, mais on me l'a dit tellement de fois que je cède...
Si on manque de patience, on peut changer la date de la DS et relancer le jeu ! Avant un jeu de hasard, on peut aussi sauvegarder et si ensuite le résultat est mauvais, on peut éteindre la console et recommencer...
Juste pour rigoler
- Fun avec les poulets ! Un grand classique des jeux de Zelda !
Frappe une poule jusqu'à ce qu'elle devienne rouge ! De nombreuses poules t'attaquent ! Elles arrêtent si tu entres dans une maison ou si la poule rouge redevient blanche (automatiquement au bout d'un moment).
- Sur l'Ile Molida, si on tire sur Moran pendant une partie de tir, il saute pour l'éviter.
- Quand Siwan nous apprend à manier l'épée, on peut le frapper. Il répond alors "Est-ce que je ressemble à une cible ?"
Etant contre la cruauté envers les animaux, je ne publierai pas certains trucs...
Immobiliser les spectres
Avant la visite du navire pirate, on peut récupérer 10 gouttes de force. En faisant évoluer l’esprit et en le sélectionnant dans le menu de quête, on peut immobiliser les spectres (ceux du navire comme ceux du temple des mers) en leur donnant un coup d'épée dans le dos. Bien utile et plus économique que les flèches.
On peut également détruire les yeux spectraux dans le temple des mers, ce qui n'est pas possible avec l'épée de base.
Marteau contre les spectres
Quand on a le marteau, on peut faire un "super coup de marteau" en laissant le stylet appuyé sur l’écran. (Le marteau devient plus grand.) Quand un spectre passe et qu'il se le prend en pleine poire, il est étourdi. Avantage, pas besoin d'être dans son dos, inconvénient, il faut attendre que le marteau se charge.
On peut aussi attirer les spectres en donnant des coups de marteau sur le sol. Pendant qu'ils accourent, on peut préparer un super coup de marteau ou attendre qu’ils repartent pour leur donner un coup d’épée dans le dos. Bien pratique au 13ème sous-sol du temple du roi des mers, vu qu'on a même plus besoin de bouger du sanctuaire créé grâce au pot rouge.
Et aussi, si tu utilises ton marteau de l'autre côté du spectre, celui-ci regarde ailleurs et tu peux te sauver sans te faire toucher !
Juste pour info
- En mer, lorsque tu te fais tirer dessus par les bateaux pirates, tu peux détruire leurs boulets en tirant dessus avec ton canon. (Par contre, sois rapide)
- Sur l'Ile Bonnepelle, quand on creuse, on peut parfois tomber sur un esprit qui propose de choisir entre un grand ou un petit coffre. On peut aléatoirement gagner ou perdre des rubis.
"Une voix étrange monte du fin fond du trou..." "Je suis Lucky la chance l'esprit porte-bonheur de cette île !" "Je suis là pour te porter chance ! Donne-moi 50 rubis et tu gagneras gros !"
- Pour ne pas avoir le tourni après l'attaque tourbillon, il faut simplement cogner une maison, une boîte à lettres ou un arbre, avant la fin de l'attaque. On peut également sortir de la zone pour l'arrêter
- Sur l'Ile Melka, le jardin de la première maison à l'ouest est complètement rempli de coeurs, il suffit de couper les herbes pour les récolter
Réparer le bateau de Linebeck
Rien de plus facile ! Débarque sur une île et reprends la mer !
Battre les grands ennemis à bouclier
(Comme sur l'île Molida, pour la 3ème statue.) Ces monstres ne sont pas faciles à battre, il faut utiliser la même technique que pour la femme pirate Jolène. Voici deux façons simples :
- Utilise le boomerang pour qu'il le contourne et le frappe dans le dos : il est étourdi et facile à tuer.
- Frappe-le avec le marteau "chargé" : efficace et rapide.
Temple du roi des mers - 12ème sous-sol
Les "fantômes" de ce niveau n'apparaissent que lorsque l'on place une gemme de force sur un piédestal. Pour les éviter, on peut poser les gemmes sur les sanctuaires pour aller chercher les suivantes. En d'autres termes, lorsqu'on pose une gemme de force SUR un PIEDESTAL, un ennemi qui se rend invisible et qui bouge quand on lui tourne le dos apparaît. Pour éviter d'avoir à s'occuper de ces ennemis, il ne faut poser les gemmes de force sur les piédestaux qu'une fois qu'on les a toutes rassemblées dans le sanctuaire qui entoure ces piédestaux.
Pièces de bateau à l'infini
Détruis un bateau pirate avec une grande voile, une croix apparaît sur la mer indiquant une pièce de bateau à repêcher. Quitte la partie courante de la mer et reviens : les bateaux pirates sont de retour avec de nouveau une pièce de bateau à la clé !
Missiles Teigneux contre les Fantômes et les Yeux Spectraux
Pour vaincre les "fantômes" dans le Temple du Roi des Mers (sous-sols 9 et 12), on peut utiliser un missile teigneux et l'envoyer dans sa direction. Même invisible, il mourra. Cela s'applique aussi aux petits détecteurs qui appelent les spectres.
... ou le Boomerang, l'Arc, les Bombes, le Marteau contre les Fantômes
On peut également utiliser toutes ces armes pour vaincre les "fantômes" dans le Temple du Roi des Mers.
Obtenir des pièces de bateaux
Ceci ne marche qu'avec les cartes aux trésors ! Sauvegarde, puis repêche une pièce de bateau. Si elle ne te plaît pas, ne saugarde pas et éteins la console. Pêche de nouveau au même endroit, tu auras la même pièce mais d'une autre série (si tu fais cela plusieurs fois, tu auras une pièce de la série "or" !).
Autre avantage de l'Attaque Tourbillon
Dans le temple du roi des mers, si on a l'attaque tourbillon, on peut l'utiliser sur les dalles sonores, résultat : cela ne fait aucun bruit, en plus, si on l'utilise avec ingénosité, on peut tuer les spectres rapidement sans faire de bruit !
Récupérer tranquillement ses trésors dans le Temple du Roi des Mers
Après avoir fini le temple une première fois (= traversé le pont au 13ème sous-sol) : à partir de la "pause" au 9ème sous-sol, continue de descendre dans le temple (SS10, SS11, SS12, SS13) en éliminant tous les
spectres et les yeux. De quoi faire apparaître les coffres. Une fois au SS13, élimine les 9 spectres, passe la porte et récupère les deux coffres. Ressors : le chrono est rouge :! Tu peux maintenant remonter dans les étages supérieurs récuperer tes coffres !
Rubis faciles
- En mer, lance des boulets de canon sur les sortes de méduses volantes qui apparaissent parfois. A chaque tir, elles donnent un rubis. Au bout d'un moment, elle se divise en deux puis une des méduses va encore se diviser en deux.
- Sur l'Ile des Morts, une fois que tu as découvert la grotte secrète contenant 120 rubis (qui cache aussi la Goutte de Courage no 51), quitte la grotte et ré-entre pour retrouver les 120 rubis ! Evidemment il ne faut pas trop ramasser de roupirs...
- Sur l'Ile des Ruines, tout au nord-est de l'île, juste avant d'entrer dans le temple de Helte (le temple à droite de celui de Mutoh), il y a environ 50 rubis (répartis en rubis rouge et verts). Il suffit d'entrer dans le temple et de ressortir pour retrouver les mêmes rubis ! On peut donc se faire une infinité de rubis
ainsi !
Gros rubis verts sous l'eau à gogo
Lorsque l'on pêche avec la Grue de Récupération, on peut parfois trouver des rubis qui valent 100. Essaie de le prendre, puis presse sur la touche "Retour". Pêche au même endroit et le rubis est de nouveau là !
Crime et Chatiment sur l'île Bonnepelle
Que se passe-t-il lorsqu'on continue à creuser sur l'île Bonnepelle après la 10ème trouvaille ?
-> 1er coup de pelle : Avertissement ! (rien de bien méchant)
-> Juste après (1 ou 2 coups de pelles) : une amende de 100 rubis
-> Ensuite on te confisque l'intégralité de tous tes rubis - qu'on ne te rend pas évidemment !
-> Ensuite, tu es banni de l'île (après ton départ)
Lorsqu'alors tu continues à creuser, le sol te répond : "Tu n'auras plus jamais rien, rapace !"
Tu peux cependant revenir sur l'île plus tard, la statue boïng-boïng te demande si tu regrettes tes gestes et t'accorde l'entrée pour seulement 300 rubis ! Finalement il vaut mieux rester avec ses roupirs ou bien éteindre la console sans sauvegarder !
Plus fort que les ennemis marins
Tous les ennemis marins peuvent être battus avec le canon :
- la barrière marine peut être vaincue, il suffit de tirer sur ses extrémités
- il faut tirer un boulet de canon dans l'oeil de la tornade 2 fois pour la faire disparaître (de petites bulles indiquent qu'elle est "morte")
- le requin est invincible sous l'eau, s'il fonce sur toi, saute ! et attaque-le s'il saute hors de l'eau
- pour tous les autres, il faut leur tirer dessus avec le canon.
Eliminer les spectres sans l'Epée Spectrale
Au 7ème et au 8ème sous-sol du temple du Roi des Mers, il est possible de se débarasser des spectres si l'on ne possède pas l'épée spectrale mais que l'on possède le pouvoir de l'esprit de Force au niveau 1 (épée de feu). La technique consiste à étourdir les spectres en leur donnant un coup d'épée dans le dos avec l'épée de feu. Ensuite on les pousse jusqu'au vide qui sépare les deux moitiés de ces sous-sols en leur donnant des coups d'épée. Ce n'est pas vraiment utile sauf pour obtenir les coffres aux trésors.
Contre les Rubis Like Like
Si tu manques de munitions (flèches ou bombes), tu peux éliminer les "mangeurs de boucliers" à l'aide du Marteau (accessible dans le temple de Mutoh). Frappe-les 2 fois, ou une seule fois avec le Marteau chargé !
Dernière phase du combat contre Bellum
Il est possible de contrer les tornades de Bellum, et ainsi faire un corps-à-corps avec lui. Pour cela, fais une attaque tourbillon et laisse-le te toucher ou alors avance vers lui en faisant cette attaque ! Bellum se tiendra face à face avec toi et le mot "Frottez!" apparaîtra, ce qui permet d'avoir une sphère lumineuse plus rapidement, ou même d'en avoir plusieurs.
A noter également qu'avec l'Esprit de la Force niveau 2 sélectionné, il peut être vaincu en deux arrêtes de temps !
A noter également que si l'on veut éviter ses attaques tourbillions, les roulades sont très efficaces.
Autre conseil : Quant au choix de l'esprit, le mieux est de choisir celui de la sagesse, puis quand le temps est arrêté, prendre l'esprit de la force, puis reprendre ensuite la sagesse... 
Etourdir les blobs 
On peut étourdir tous les blobs (même les bleus et jaunes) grâce au bouclier et à l'esprit de la sagesse. Il suffit de leur foncer dedans.
Cela marche aussi avec d'autres ennemis comme les souris.
Merci à Samchi, Logan, Zelda_Legend, Martin, Vicyor, Ian, Gabrielle, Manoscrito, Alan, Lisa, Sven, Chaminas, Odd, Joeyw, Nathan, Bryan, Tanguy, Diego, Alexandre, Jean-Marie, Skander, Hugo, Thibault, Débile, Raphael et Maxime !
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