mis à jour 18.11.08
 
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Trucs et Astuces de Phantom Hourglass

Pièces de bateau


Index des Trucs et Astuces  -  Solution complète


Les pièces de bateaux sont des éléments inédits dans les jeux de Zelda. Une pièce appartient à une des 8 catégories (ancre, canon, cabine, cheminée, coque, proue, rambarde, roue) et à une des 9 séries existantes. Le but, qui n'est pas obligatoire pour terminer le jeu, est de trouver suffisamment de pièces de bateau pour constituer un modèle complet et avoir ainsi un bateau solide.

Où trouver des pièces de bateau

Attention ! Tout comme les trésors, ces pièces sont données de façon aléatoire ! Je ne peux donc pas préciser à quel endroit se trouve telle ou telle pièce, puisque c'est différent pour chaque joueur.
 

Ile Melka

  • Au Chantier Naval, lorsqu'il est ouvert, après avoir fini le Temple du Feu
  • Arc nécessaire : Au nord du village, traverse la grotte près du temple pour atteindre un coffre (voir soluce)

En mer

  • Dans le bateau de Terry qui navigue et apparaît aléatoirement. A acheter à des prix variés. Il peut offrir chaque jour de nouvelles pièces
  • Dans un bateau mystère qui navigue et apparaît aléatoirement. A acheter à des prix variés. Il peut offrir chaque jour de nouvelles pièces
  • Dans la mer du nord-ouest, sur un bateau itinérant qui navigue près de l'Ile du Vent. Un homme habillé comme toi te propose de le combattre. Touche-le 200 fois (pas besoin d'en faire plus) pour recevoir une pièce de bateau - merci à David
  • Après avoir fini le Navire Fantôme : Dans la mer du nord-ouest, fais couler le bateau pirate à voile au nord-ouest de l'Ile du Vent, puis utilise la grue de récupération pour sortir le coffre au fond de l'eau (à l'endroit de la croix rouge)
    Répète plusieurs fois cette opération dans le temps pour récupérer d'autres pièces de bateaux
  • Après avoir fini le Navire Fantôme : Dans la mer du sud-est, fais couler le bateau pirate à voile à l'ouest, puis utilise la grue de récupération pour sortir le coffre au fond de l'eau (à l'endroit de la croix rouge)
    Répète plusieurs fois cette opération dans le temps pour récupérer d'autres pièces de bateaux
  • Après avoir fini le Navire Fantôme : Dans la mer du nord-est, fais couler le bateau pirate à voile au nord, puis utilise la grue de récupération pour sortir le coffre au fond de l'eau (à l'endroit de la croix rouge)
    Répète plusieurs fois cette opération dans le temps pour récupérer d'autres pièces de bateaux

Beaucoup de pièces de bateau sont dans des coffres au fond de l'océan qui peuvent être trouvés grâce aux Cartes aux Trésors.

Boîtes aux lettres sur les îles

  • Accompagne une lettre du vieil aventurier, après lui avoir rendu visite sur l'Ile Bonnan
  • Accompagne une lettre de Moran, après avoir fini le Temple du Courage
  • Accompagne une lettre de Linebeck, après avoir visité le navire fantôme
  • Accompagne une lettre de Joanne, après lui avoir donné la Lettre de Jolène
  • Accompagne une lettre du comité de loterie, lorsque tu as perdu ! (après avoir posté une Carte de Loterie)

Temple du Courage

  • Au rez-de-chaussée, dans une pièce au nord-ouest de la carte (voir soluce)

Ile Bonnan

  • Lorsque tu as pêché un espardon rouillé, va le montrer au vieil aventurier
  • Bombes nécessaires : Prix d'excellence au jeu du canon - merci à Ian

Ile des Esses

  • Prix d'excellence au jeu du Tournislalom Goron - n'hésite pas à jouer plusieurs fois !

Temple du Roi des Mers

  • Lors de ta 4ème visite ou après : Au 9ème sous-sol, élimine le spectre et ouvre le coffre au sud-ouest de la carte.
    Si tu n'as pas l'Epée Spectrale, il faut tirer une flèche sur l'oeil au sud en utilisant le mécanisme, puis marcher sur le bouton un peu plus à gauche pour faire tomber le spectre dans un trou ! (voir soluce)
  • Lors de ta 6ème visite et après : Au 7ème sous-sol, élimine tous les spectres et ouvre le coffre au nord-ouest de la carte
  • Lors de ta 6ème visite et après : Au 8ème sous-sol, élimine tous les spectres et ouvre le coffre à l'est de la carte
  • Lors de ta 6ème visite : Au 12ème sous-sol, élimine les trois fantômes et ouvre le coffre à l'ouest de la carte (voir soluce)
  • Après ta 6ème visite : Au 13ème sous-sol, élimine les spectres, puis va dans la salle suivante et ouvre les deux coffres. S'il te reste plus de 6 minutes dans le sablier, ils contiennent une pièce de bateau, parfois de la série "or". Reviens autant que tu veux pour d'autres coffres ! - merci à Samchi

Ile des Morts

  • Dans la première grotte de l'île, pose une bombe contre le mur à gauche de la rangée des quatre livres, puis traverse la salle vers le nord en évitant les roupirs. Ramasse les bons rubis et ouvre le coffre tout à gauche
  • Dans la première grotte de l'île, pose une bombe contre le mur à gauche de la rangée des quatre livres, puis traverse la salle vers le nord en évitant les roupirs. Ramasse les bons rubis et ouvre le coffre tout à droite

Ile Canon

  • Dans le mode multi-joueurs, chaque fois qu'on réussit quatre "prouesses", on reçoit une lettre dans le mode "quête" qui dit d'aller voir Fuzo, l'apprenti d'Eddo, qui fait apparaître un coffre contenant une pièce de la série "or" !
    - 4 prouesses : Cheminée d'or
    - 8 prouesses : Rambarde d'or
    - 12 prouesses : Canon d'or
    - 16 prouesses : Coque d'or - merci à Ian


Noms des pièces et séries

Va dans le statut de quête (partie à droite) pour voir quelles sont les pièces de bateau que tu as trouvées. Pour en équiper le navire de Linebeck, va sur l'Ile Melka et entre dans la maison près du port. Demande au mécanicien de modifier le bateau, puis choisis des pièces et clique sur "Equiper". Le but est de réunir un maximum de pièces de la même série. Après avoir fait des changements, le mécanicien t'indique la puissance de ton bateau, autrement dit son nombre de coeurs verts.

Trois pièces de la même série donne un coeur supplémentaire.
Six pièces de la même série donne deux coeurs supplémentaires.
Une série complète donne trois coeurs supplémentaires.
La neuvième série, constituée d'éléments d'or pur, est très rare !
Trois pièces de la série "or" donne un coeur supplémentaire.
Quatre pièces de la série "or" donne deux coeurs supplémentaires.
Six pièces de la série "or" donne trois coeurs supplémentaires.
La série "or" complète donne quatre coeurs supplémentaires.

Il est aussi possible de faire des combinaisons. Par exemple: un bateau avec trois pièces d'une série et trois pièces d'une autre série donnera deux coeurs supplémentaires.

La série 1 est la série de base, elle ne donne donc pas droit à des coeurs supplémentaires.

 
proue

ancre

coque

canon

rambarde

cabine

cheminée

roue
Série 1 Bof-Bof Normale Standard d'Eddo Corde Stable Simple Normale
Série 2 Cloche Cloche Brillante Artistique Arche Paisible Chic Hélice
Série 3 Foreuse de Fer de Fer Puissant Acier Tour Blindée Cône A vis
Série 4 Sirène Antique de Pierre Ancien Pilier Méditative Pierre de Pierre
Série 5 Souche Bouée Rétro Primitif Usée Tonneau Zarbi Simple
Série 6 Démon Faux Démon Démon Pieux Prison démon Démon Insecte
Série 7 Tropicale Coquillage Tropicale Hippo Bois Appart coquille Corne Coquillage
Série 8 Touriste Massive Digne Rouge Sobre Pratique Géante Rouge
Série 9 Or Gemme Or Or Or Or Or d'Or

Séries 1 et 2
Série 1   Série 2

Séries 3 et 6
Série 3   Série 6

Série 4 et 7
Série 4   Série 7

Série 5 et 8
Série 5   Série 8

Série 9
Série 9


Merci à Aster pour les images des séries 4 à 9 !

Si quelqu'un a des images de meilleure qualité, je suis preneuse ;-)


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