mis à jour 20.07.08
 
 sur palaiszelda

 Legend of Zelda
 Adventure of Link
 A Link to the Past
 Link's Awakening
 Ocarina of Time
 + Master Quest

 Majora's Mask
 Oracle of Ages
 Oracle of Seasons
 ALTTP / Four Swords
 The Wind Waker
 The Minish Cap
 Four Swords Advent.
 Twilight Princess
 Phantom Hourglass

 BS Zelda
 Game & Watch
 Mini Classics
 Philips CD-I
 Soul Calibur II
 Master Smash Bros
 Super Sm. Bros. Melee
 Super Sm. Bros. Brawl
 Tingle à RubisLand
 Tingle's Balloon Fight
 Les jeux amateurs

 Contact
 Forum
 Livre d'Or
 Chat
 Sondages
 Quizzes
 Mots-croisés
 Blagues
 Chasse à la Triforce
 Clins d'oeil TMC
 Jeux des Erreurs

 Fictions
 Arts (dessins)
 Gifs animés
 Trucages
 Compositions
 Videos
 Réalisations
 L'Echo d'Hyrule
 Cadeaux au PdZ

 Articles
 Tests-Critiques
 Histoire des Zelda
 Evolution personnages
 Evolution ennemis
 Curiosités
 Mangas - Bédés
 Goodies
 Création d'OoT
 Références culturelles
 Références à Zelda

 Fonds d'écran
 Calendriers
 Economiseurs/icônes
 Musiques Midi
 Musiques MP3
 Mélodies portable
 Partitions
 Trailers

 Le PdZ Shop
 Liens / Références
 Awards reçus
 Awards à donner
 Equipe
 Copyright
 Bannières
 Nostalgie...
 Voleurs
 F.A.Q.

 156 connectés sur le
 site

 
 Accueil

Trucs et Astuces de The Wind Waker

Cartes de la Triforce


Index des Trucs et Astuces  -  Solution complète


Après avoir rencontré le Roi d'Hyrule, tu trouveras un message dans la prochaine Boîte aux Lettres : la Super Carte, qui indique l'emplacement des 8 fragments de Triforce sur la Carte Marine.

La première étape consiste à trouver une Carte de la Triforce aux endroits indiqués sur la Super Carte. Ensuite, il faut rendre visite à Tingle dans sa tour (C3) pour qu'il décrypte ces cartes pour la modique somme de 398 rubis (par carte). Ainsi, les fragments eux-mêmes apparaîtront sur la Super Carte.

La seconde étape consiste évidemment à récupérer les fragments de Triforce au fond de l'eau, comme pour les Cartes au Trésor.

Voici un résumé des emplacements des cartes. Pour plus de détails, consulte la solution.

NoNécessaireEmplacement des cartes
1 Bombes A la Canonnière (B5). Entre dans cet édifice métallique en évitant ou en détruisant les bâteaux ennemis, puis joue la Mélodie du Vent sur le symbole
2 Titre de Propriété de la Villa Ile de Qui-ça (E5). Entre dans la maison en montrant le titre de propriété. Utilise le Grappin-Griffe pour éteindre le feu de cheminée, puis saute dans le trou. Progresse dans le labyrinthe à l'aide de la Masse jusqu'à la salle contenant le symbole du vent
3 Grappin-Griffe et Fruits Miam Miam Ile aux Nichoirs (G5). Monte sur l'île la plus basse et utilise le Grappin-Griffe pour atteindre le sommet. Sors un Fruit Miam Miam, puis dans la peau de la mouette, vole vers les nids et touche les 5 interrupteurs. Saute dans le trou derrière la porte
4 Grappin Ile du Losange (A6). Utilise le Grappin pour y monter et atteindre le sommet. Saute, entre dans le vase de téléportation, puis dans les suivants pour trouver la Carte du Vaisseau Fantôme. De nuit, consulte cette carte, ainsi que la carte marine, et rends-toi à l'endroit où se trouve le bateau. A bord, débarrasse-toi des sorciers et des fantômes, puis monte l'échelle
5 Bombes Serrure de Pierre (A5). Dans le nord-ouest de cette région, tu aperçois 3 bateaux dont un d'entre eux est doré. Détruis ce bateau, puis utilise le Grappin-Griffe pour récupérer le coffre là où il a coulé.
6 Grappin Ile de l'Aurore (B7). Va derrière la maison de ta grand-mère et monte sur le rebord juste avant la corniche. Là, utilise le Grappin sur l'arbre tout en haut, puis soulève la tête de pierre. Saute, brise les pots pour des fées, puis saute dans le trou suivant. Combats toute une série d'ennemis dans une trentaine de salles
7 Bracelets de Force Ile de la Tête de Pierre (C5). Soulève la grande tête de pierre, saute, ouvre les différentes portes et combats les ennemis. Débarrasse-toi encore des 2 Darknuts au centre, puis ouvre la dernière porte
8 Grappin Ile aux Trois Tours (G1). Depuis ton bateau, utilise le Grappin sur l'arbre le plus au nord, puis sur les autres arbres pour trouver un trou. Saute, combats les différents ennemis dans les 4 salles, ainsi que dans celle au centre


The Wind Waker :   Introduction  |  Solution  |  Trucs et Astuces  |  Guide des Boss  |  Plan  |  Images  |  Connectivité GBA  |  Musiques Midi  |  Musiques MP3

Note légale : Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle.
Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda".