mis à jour 05.10.08
 
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Trucs et Astuces de The Wind Waker

Encore plus de trucs et astuces


Index des Trucs et Astuces  -  Solution complète


Voici quelques trucs envoyés par les fans du Palais de Zelda. Merci pour ces infos et pour votre patience.

2ème jeu après une sauvegarde

Apparemment, il y a plusieurs différences entre un premier et un deuxième jeu :

  • Dans l'écran start, le fichier est orange avec la Triforce à côté
  • Arielle a une robe de pirate à la place de sa jolie robe bleue
  • Dès le début du jeu, on possède la Boîte à Images DX (photos couleur)
  • La Galerie des Figurines Tendo est tout de suite ouverte et on retrouve toutes les statuettes obtenues lors de la première quête
  • Link garde sa tunique bleue (avec une langouste) même après avoir reçu les vêtements du héros !
  • On comprend le langage ancien utilisé par Jabu et Valoo


Plumes d'Or

On peut en avoir à volonté en attaquant les Condors des Iles et les Peahats (ennemis avec hélices) avec le Grappin-Griffe, et en rentrant ensuite de nouveau dans la salle où ils se trouvent. D'ailleurs attaquer les ennemis avec le Grappin-Griffe permet de dérober pas mal de choses...

Observateurs des îles

Sur plusieurs îles se trouve un personnage scrutant l'horizon avec une longue-vue. Si tu navigues dans cette direction, tu trouveras un trésor, souvent en éliminant les ennemis d'un sous-marin.

Gagner des rubis avec Poiscom

Tu sais déjà que Poiscom dessine une zone de la carte marine lorsque tu lui donnes de la nourriture. Si tu lui en donnes une nouvelle fois dans la même zone, il te propose un jeu d'adresse dont le premier prix est 200 rubis ! A remarquer qu'il a toujours les flèches plantées quand il te donne le résultat !

Pendentifs contre rubis

Sur Mercantîle, après avoir donné 21 Pendentifs du Bonheur à la Maîtresse d'école, continue à lui en donner et elle continuera à te récompenser (200 rubis les 2 premières fois).

Réparer les pancartes

Comme dans d'autres jeux, on peut réparer les pancartes qu'on a coupées. Pour cela, joue l'Hymne du Dieu du Vent. La pancarte est réparée malgré le message disant que rien ne s'est passé.

Pendentifs du Bonheur à l'infini

Tu peux gagner des Penditifs du Bonheur à gogo dans la Caverne du Dragon et ainsi avoir l'Amulette du Héros juste après l'Ile du Dragon.
Une fois Médolie libre, elle te donne le grappin-griffe. Lorsque tu redescends de la montagne et que tu ré-entres dans le donjon, tu arrives dans une pièce avec un pont suspendu (qu'il faut détruire pour tomber en bas de la pièce), avec un Bokoblin sur le pont et un autre caché dans un vase au bout de la salle. L'astuce consiste à utiliser le grappin sur les Bokoblins pour récupérer un pendentif par ennemi (donc 2 au total) et de tomber dans la lave. Le jeu te remet à côté de la porte avec 2 nouveaux ennemis. Voilà y'a plus qu'à squatter 1/2 heure pour repartir avec 41+ pendentifs :-D

Benny l'artiste de Mercantîle

A Mercantile, tu peux planter des objets de Naglagla qui rapportent. Sur la porte de la ville, plante une statue du facteur dans un des trous puis descends parler à Benny (marin à côté de la boîte aux lettres). Il te dit que tu as du goût et te donne 50 rubis. Retourne sur la porte, enlève la statue du facteur et plante une statue du marchand, Benny te donne 50 rubis.
A noter qu'il faut acheter ces statues, et ça rapporte moins que ça ne coûte.
Benny aime également les drapeaux, donc si tu plantes 6 drapeaux (n'importe lesquels, 6 fois le même ou plusieurs différents), Benny te dit que tu as la fibre artistique et te donne 20 rubis.
Si tu plantes 6 statues (toujours n'importe lesquelles), Benny dit que les statues, ce n'est pas terrible. Mais il te donne quand même 20 rubis pour l'effort... (sic)
Si tu plantes 6 fleurs, il te demande juste si une fête se prépare aujourd'hui... Pas un rubis... Benny n'aime pas les fleurs...
Si tu plantes 6 statues de marchand à la grande porte de Mercantîle, Benny te remercie et te donne 50 rubis.

Coffre de l'Ile du Dragon

Une astuce pour récupérer le coffre sur la falaise de l'île du dragon sans avoir l'arc et les flèches : achète un fruit miam-miam dans la boutique Terry et ressors. Sur la plage, utilise-le. Dirige la mouette vers les choux-pêteurs accrochés à la falaise et touches-en un (avec la mouette). Ils vont exploser et bien sûr, va directement ouvrir le coffre.

Bonus des Tours de Guêt

Comme tout le monde le sait, on peut trouver des Pendentifs du Bonheur et des Plumes d'Or sur les Tours de Guêt, mais on peut également les faire réapparaître en jouant le Chant du Soleil !

Se déplacer sur les fesses

Ce n'est pas très utile, mais quand Link peut se plaquer contre un mur, il peut aussi s'accroupir avec R et ensuite se déplacer à droite ou gauche, mais pas contre les rebords étroits (évidemment) !

Nourrir les animaux, mais aussi...

Chacun sait qu'on peut nourrir les rats, les mouettes et Poiscom, mais on peut aussi donner des appâts universels aux Petits Blins (diablotins) qui te laisseront en paix pendant qu'ils mangent !

Le vrai faux décor

A Mercantîle, dans le moulin, le décor derrière l'homme qui tient le jeu de la bataille navale n'en est pas un. Grimpe le petit mur, passe derrière le faux bateau et recueille 3 rubis jaunes !

Juste pour rire

  • Sur l'Ile Gelée, cours dans un sens, puis vite, cours dans l'autre
  • Donne un coup d'épée dans les fesses des moblins pour qu'ils se mettent à sautiller. Montre-leur une bombe quand ils sont désarmés pour les faire paniquer !
  • Frappe plusieurs fois de suite un cochon pour le mettre en colère. Amène-le dans l'eau pour le calmer. Un des cochons de Mercantîle pète quand on le soulève !
  • Frappe ou tire une flèche sur la tête de Lion Rouge
  • Essaie de le prendre en photo depuis le bateau (pour qu'il disparaisse)
  • Prends le contrôle d'une mouette et dirige-la vers la tête de Lion Rouge
  • Tire une bombe sur le bateau de Terry
  • Mets-toi face à un des marchants ambulants gorons et agite la Feuille Mojo
  • Dans la Caverne du Dragon (p.ex. la première fois que l'on se retrouve dehors, à côté de la porte verouillée), où il y a un jet de fumée qui sort, mets un pot dessus pour le voir tourner en l'air. Il y a aussi d'autres jets de fumée aux alentours de la caverne
  • Casse le vase de la jeune fille sur l'Ile de l'Aurore, puis parle-lui (aïe !)
  • Fais comme ci-dessus mais en utilisant un Fruit Miam Miam pour diriger une mouette sur le vase, puis parle à la jeune fille qui te fera payer !
  • Sur Mercantîle, la nuit, va dans la boutique de Naglagla, près du coffre au fond, puis joue le Chant du Soleil. Naglagla fâché te chassera en vitesse !
  • Sur Mercantîle, place-toi devant la boutique de Naglagla et utilise le grappin sur l'enseigne du café (cercle en bois avec le dessin d'une tasse). Grimpe sur la barre au-dessus de l'enseigne, puis utilise le grappin au haut de l'échelle du moulin et tu seras monté en 2 secondes !
  • Sur l'Ile de l'Aurore, va voir Orco, frappe-le 3 fois (sans lui parler), puis il se fâchera et te donnera un coup qui te fera voler dans les airs !
  • Toujours chez Orco, il y a plein de vases. Si on lui en lance un, il le brise avec son bâton en faisant un p'tit bruit bizarre !
  • Sur Mercantîle, prends en photo la femme devant la pharmacie SANS sa tête et son cou. Elle dit alors un truc du genre : "A vrai dire, ça me fait plaisir que tu me prennes en photo, mais de la tête à la taille, pas plus bas !"
  • Sur les tours de guêt, lorsqu'un Moblin attaque, il suffit de le viser et de faire un saut sur le côté; si on est prêt du bord, soit il va tomber, soit en se débrouillant bien, se raccrocher au bord de la plate-forme. On aura alors le plaisir de le voir gigoter dans le vide et essayer de remonter. Ensuite soit on le laisse comme ça, soit on utilise le Grapin-Griffe sur lui (vraiment sadique). Dans ce cas on obtient un bon rubis (jaune ou bleu) et en plus il tombe avec un petit hurlement, génial !
  • Sur l'Ile du Dragon, après avoir tranché une pancarte, on peut poser une bombe (ou chou-pêteur) à côté d'elle. La pancarte sera propulsée dans les airs sous l'effet de l'explosion !
  • Sur l'Ile de l'Aurore, dans la maison d'Orco, si on prend ses pots et on les lance sur lui, il se protégera ! Plus fou, si on continue, Orco se défend d'un petit "mais, arrête !"
  • Le bateau de Terry a une petite lampe sur le toit. De jour, on peut l'allumer avec une flèche de feu (il faut tirer de loin, pas du bateau de Terry)
  • On peut s'amuser à faire tomber des Moblins (monstres qui donnent des pendentifs du Bonheur). Lorsqu'ils sont devant un pont pas très solide comme dans la tour de Ganon, on peut découper les cordes, puis attirer l'attention du monstre pour qu'il vienne et que le pont se brise. Pour cela, découpe les 4 cordes les plus proches, puis occupe-toi des autres cordes plus loin avec l'arc en prenant soin de laisser une seule corde au milieu intact. Cours voir le monstre pour qu'il te voie et sans t'arrêter, retourne de l'autre côté.
  • Sur l'ile de Tingle, avec le poste de Tingle allumé, frappe les statuettes de Tingle plusieurs fois pour te prendre une bombe ! ça marche aussi si on envoie les statuettes dans l'eau...
  • A Mercantile (ou sur l'île de l'Aurore), frappe un des petits cochons plusieurs fois pour qu'il devienne furieux. Là il va te poursuivre, donc va vers la mer et le cochon ira aussi dans l'eau. Sors de l'eau et attrape le cochon. Tu verras des gaz sortir de son arrière-train !
  • Sur Mercantîle, la nuit, quand tu suis la jeune fille qui veut voler le coffre du vendeur, cache-toi à proximité d'elle, elle se retournera et dira "qui va là ?" puis Link va imiter le bruit d'un chat !
    Exemple : Directement après qu'elle ait fait juste quelques pas, cache-toi derrière la pancarte. Ou encore juste après qu'elle ait encore avancé, mets-toi derrière le pont.

Des rubis à l'infini !

Lorsqu'on a fini un temple comme le Temple du Vent, il suffit d'y retourner et d'utiliser les vases de téléportation. Utilise les vases pour arriver près du boss du temple. Il y a en tout environ 100 rubis dans les pots. Il ne te reste donc plus qu'à répéter cette astuce une cinquantaine de fois si tu veux atteindre les 5000 rubis (maximum dans la bourse). Cela risque de prendre du temps mais c'est tout de même efficace et facile. La même situation est possible en entrant dans une salle remplie de pots. Pour cette fois il suffit de sortir et d'entrer dans la pièce (à certains endroits seulement).
P.S. Je n'ai testé cette astuce que sur le Temple du Vent pour me faire assez de rubis pour payer Tingle, mais je crois que ça marche pour la plupart des temples.

Guêter Alter Ganon !

Dans la 2ème forme d'Alter Ganon (l'araignée), on peut aussi regarder son reflet dans l'eau grace à la vue C.

Découper les Stalfos !

Bombarde-les d'attaques circulaires : le haut du corps va se détacher des jambes (ne marche pas toujours) et le Stalfos ne peut plus se reconstituer. Défaut : les restes du Stalfos vont essayer de s'enfuir.

Astuce pour les 6 flambeaux de l'Ile de la Serrure de Pierre

Dans le trou, il faut allumer les 6 flambeaux. Si vous voulez une meilleure vue pour tirer les flèches de feu, utilisez le Grappin sur le flambeau en haut, situé à gauche. Attention ça ne réussit pas du premier coup, il faut trouver une bonne position. Une fois là-haut n'utilisez pas la feuille mojo pour atteindre les torches du fond car vous seriez bloqué à l'intérieur. Quand les 6 torches sont allumées, le coffre apparaît.

Grenier des fermiers de l'Ile de l'Aurore

Sur l'Ile de l'Aurore, en haut du pont, avant de voler avec la feuille pour rejoindre la forêt, placez-vous sur une des 2 poutres qui soutenaient le pont suspendu. Prenez la vue subjective et regardez au pied de la falaise d'en face à droite, vous voyez la maison du propriétaire du cochon énorme, sur son toit une entrée... (Remarque: pas besoin de voler, allez au pied de la maison et grimpez la barrière, le petit toit de l'enclos et enfin le toit de la maison). Il y a des pots et des coffres remplis de fleches et de rubis.
Avez-vous déjà emmené le gros cochon tout là haut ? Il y a plein de rubis, attention de ne pas le laisser tomber !

Faire baisser les prix de Tingle

Quand on va avec Tingle sur la toile au dessus de l'école à Mercantile, Tingle baisse le prix du ballon, de l'armure et du Kooloolin Pah de 10 rubis. Quand on saute dans la marmite géante de la forteresse maudite (dans une salle en bas à droite du plan, au rez-de-chaussée), Tingle divise le prix des trois potions par 2.

Echanges avec Terry

Pour ceux qui ont plein d'objets qui s'entassent dans leur sac à butin, vous pouvez les échanger pour des rubis avec Terry.

Argent de poche à la Boutique de Bombes

Pour quelques rubis supplémentaires, grimpe aux lianes derrière le magasin où on vend des bombes à Mercantîle, puis rampe dans le petit tunel. Arrivé dans le magasin, prends un pot ou un tonneau et lance-le sur l'hélice. Voilà une dizaine de rubis à ramasser !

Un max de rubis en un temps record !

Fais le plein de rubis très rapidement (environ 250 rubis toutes les 2-3 minutes) ! Pour cela, il faut avoir récupéré la carte de la Triforce n°8 (celle obtenue sur l'Ile aux Trois Tours). Une fois cette carte en ta possession, il suffit de retourner dans la salle principale, de casser un à un les piliers de cette salle et d'en récolter tous les rubis, puis d'aller dans la salle du coffre de la Triforce, et de casser les 2 jarres pour en récolter encore leur contenu. Ensuite il n'y a plus qu'à ressortir et recommencer !

Battre Ganondorf plus vite

Lors du combat final, après que Ganondorf ait donné une gifle à Zelda pour s'être pris une flèche de lumière de trop, elle reste couchée deux minutes avant de se relever. En lui parlant juste après qu'elle ait reçu la gifle, elle va se relever et parler de son plan.

Galerie des Figurines Tendo

Dans la galerie Tendo, regarde derrière le sculpteur pour voir une tête représentant Saria, ainsi que sur le mur de gauche pour voir des masques de Majora's Mask !
Examine également le sac que porte le jeune homme, fan des figurines, pour voir que le logo sur le sac représente un Octorock du tout premier épisode de Zelda !

Link l'acrobate

N'importe où, dégaine ton épée. Utilise la L-visée pour faire quelques pas de côté et appuie sur A pour faire un saut sur le côté et pendant ton saut, appuie sur B avant de toucher le sol et Link se jette en avant et réalise une action impossible à réaliser normalement !
Voir la video - format mov - 4.2 Mb

Comment battre Ganondorf très vite

Il faut une soupe de mémé et l'armure magique (voir suite des échanges). Il faut, avant le combat, boire un coup de la soupe de mémé et ensuite quand le combat commence, activer l'armure magique. Link est donc invincible et frappe deux fois plus fort qu'à la normale. Là, il suffit d'enchaîner Ganondorf le plus possible. Si tout se passe bien, Ganondorf va donner une baffe à Zelda, il faut ainsi continuer seul à l'enchaîner. Zelda se reveille, parle-lui et elle lancera la flèche de lumière sur Link qui terminera Ganondorf. Tout ça sans perdre de vie et en quelques minutes.

Un bras comme arme

Attaque un Stalfos jusqu'à ce qu'il se décompose. Une fois que c'est fait, prends sa massue qui vient de tomber par terre et attends qu'il se recompose. N'ayant plus sa massue pour t'attaquer, il s'arrache un bras et l'utilise comme arme !


Merci à Arnoux, Linril, Olivier, SimonLEPLUSGRANDFANDEZELDA, Christian, Nicolas, Greg, Thibault, Hikaru, Guillaume, Nico, Ambroise, Catseye, Lucky, Georghy, Darkmaka, Julien, Luke Skywalker, Thalie, Loris, Zelda, Skull kid, Maxime, Alexandre, PititLink, Bastien, 66Meta99, Benjamin, Hubert, Sébastien, Linkdefeu, Thibpil, Yoshkill, Flavio, Pantirock, Adrien le sheika, LinkAnto, Flavio, Piarrou et les autres !


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