mis à jour 20.07.08
 
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Trucs et Astuces de The Legend of Zelda


écrit par Ariane


La carte d'Hyrule est divisée en 8 lignes et 16 colonnes, l'écran A1 étant l'écran en bas à gauche. Réfère-toi à l'image ci-dessous en lisant la solution et les trucs et astuces.

Solution complète  -  Carte d'Hyrule
 

Quête 1 Quête 2 Quêtes 1 et 2
Conteneurs de Coeur
Fontaines des Fées
Roupies
Marchands
Marchandes d'Eau de Vie
Aires de Jeu
Indices Gratuits
Indices à Vendre
Frais pour réparation
Conteneurs de Coeur
Fontaines des Fées
Roupies
Marchands
Marchandes d'Eau de Vie
Aires de Jeu
Indices Gratuits
Indices à Vendre
Frais pour réparation
Equipement, objets
Passages Secrets

 

QUETE 1

Pour entrer dans les cavernes, tu auras parfois besoin de bombes ou de la bougie.

Conteneurs de Coeur   

Outre les conteneurs que tu gagnes après avoir terminé un donjon, il y a en cinq dispersés dans Hyrule :

Coeur en A12
en A12 (une bombe est nécessaire)
Coeur en D8
en D8 (il te faut la bougie)
Coeur en F13
en F13 (une bombe est nécessaire)
Coeur en F16
en F16 (tu as besoin du radeau)
Coeur en C16
en C16 (tu as besoin de l'échelle)
   

Fontaines des Fées   

Il y en a deux, en D4 et E10.   Fontaine des Fées

Roupies   

Attention, tu ne peux jamais avoir plus de 255 roupies. 100 roupies !
Roupies en B3
B3 - 100 roupies
Roupies en B12
B12 - 100 roupies
Roupies en H16
H16 - va en G16 et monte ! - 100 roupies
Roupies en A2
A2 - 30 roupies
Roupies en B8
B8 - 30 roupies
Roupies en D9
D9 - 30 roupies
Roupies en E14
E14 - 30 roupies
Roupies en F9
F9 - 30 roupies
Roupies en F14
F14 - 30 roupies
Roupies en G4
G4 - 30 roupies
Roupies en C2
C2 - 10 roupies
Roupies en C7
C7 - 10 roupies
Roupies en C12
C12 - 10 roupies
Roupies en D15
D15 - 10 roupies
  

Marchands   

Il existe quatre types de marchands :

Marchand de type 1
En B16, D5, D11 et F6.
Marchand de type 2
En B7, C15 et H13 .
Marchand de type 3
En D7, D14, F7 et G3.
Marchand de type 4
En E5.

Emplacement des marchands cachés :

Marchand en D7
D7
Marchand en D14
D14
Marchand en E5
E5
Marchand en F7
F7
Marchand en G3
G3
   

Marchandes d'Eau de Vie   

Elles vendent des Eaux de Vie Bleues et Rouges (1 Rouge = 2 Bleues). Marchande d'Eau de Vie

Elles se trouvent en A9, B5, D12, E4, F8, H5 et H14, et voici les emplacements cachés :

Marchande en A9
A9
Marchande en D12
D12
Marchande en E4
E4
Marchande en F8
F8
Marchande en H14
H14
   

Aires de Jeu   

Parie de l'argent pour en gagner plus... ou bien perdre ! Aire de jeu
Aire de jeu en A7
A7
Aire de jeu en A13
A13
Aire de jeu en G1
G1

G7
Aire de jeu en G16
G16 - dans le tronc
   

Indices Gratuits   

Tu peux en trouver en A6 et en G13. En G13, l'entrée est sous la troisième statue depuis la gauche, dans la rangée du haut.Indice gratuit

Indices à Vendre   

Ils se trouvent en A1 et en G11 (entre dans la chute d'eau). Indice à vendre

Frais pour réparation   

Evite absolument d'entrer dans ces cavernes où tu perdras des roupies ! Elles se trouvent en A14, B4, B9, B11, G5, G15, H2, H4 et H8.Frais pour réparation

 

QUETE 2

Pour entrer dans les cavernes, tu auras parfois besoin de bombes, de la bougie ou du sifflet.

Conteneurs de Coeur   

Outre les conteneurs que tu gagnes après avoir terminé un donjon, il y a en cinq dispersés dans Hyrule :

Coeur en H7
en H7 (utilise le sifflet)
Coeur en E11
en E11 (utilise le sifflet)
Coeur en F1
en F1 (déplace la 2e tombe dans la rangée du milieu)
Coeur en F16
en F16 (tu as besoin du radeau)
Coeur en C16
en C16 (tu as besoin de l'échelle)
   

Fontaines des Fées   

Il y en a trois, en D4, E10 et H12.

Roupies   

Attention, tu ne peux jamais avoir plus de 255 roupies.

Roupies en C4
C4 - 100 roupies
Roupies en C9
C9 - 30 roupies
Roupies en D9
D9 - 30 roupies
Roupies en E14
E14 - 30 roupies
Roupies en F3
F3 - 30 roupies
Roupies en F9
F9 - 30 roupies
Roupies en F14
F14 - 30 roupies
Roupies en G4
G4 - 30 roupies
Roupies en B15
B15 - 10 roupies
Roupies en C2
C2 - 10 roupies
Roupies en C7
C7 - 10 roupies
Roupies en C12
C12 - 10 roupies
Roupies en D15
D15 - 10 roupies
Roupies en F12
F12 - 10 roupies
  

Marchands   

Il existe quatre types de marchands comme dans la première quête :

Marchand de type 1
En B16, D5, D11 et F6.
Marchand de type 2
En A5, B7, C15, G6, H13 et H15.
Marchand de type 3
En D7, D14, F7 et G3.
Marchand de type 4
En H16

Emplacement des marchands cachés :

Marchand en D7
D7
Marchand en D14
D14
Marchand en F7
F7
Marchand en G3
G3
Marchand en G6
G6
Marchand en H16
H16 - va en G16 et monte !
  

Marchandes d'Eau de Vie   

Elles vendent des Eaux de Vie Bleues et Rouges (1 Rouge = 2 Bleues) et se trouvent en A9, B5, D12, E4, F10, G9, H3, H5 et H14. Voici les emplacements cachés :

Marchande en A9
A9
Marchande en D12
D12
Marchande en E4
E4
Marchande en F10
F10
Marchande en G9
G9
Marchande en H3
H3
Marchande en H14
H14
 

Aires de Jeu   

Parie de l'argent pour en gagner plus ... ou bien perdre !

Aire de jeu en A7
A7
Aire de jeu en A13
A13
Aire de jeu en B1
B1
Aire de jeu en G1
G1
Aire de jeu en G7
G7
Aire de jeu en G16
G16 - dans le tronc
  

Indices Gratuits   

Tu peux en trouver en A6 et en G13. En G13, l'entrée est sous la troisième statue depuis la gauche, dans la rangée du haut.

Indices à Vendre   

Ils se trouvent en A1 et en G11 (entre dans la chute d'eau).

Frais pour réparation   

Evite absolument d'entrer dans ces cavernes où tu perdras des roupies ! Elles se trouvent en A3, A14, B4, B9, B11, G5, G15, H2, H4 et H8.

 

QUETES 1 et 2

Equipement, objets   

 NomFonctionEmplacement
   Epée de bois / blanche / magique Combattre ! Dans la caverne du premier écran (bois), dans la caverne en H11 (blanche). L'épée magique est en F2 sous une tombe dans la quête 1 et en H10 sous la pierre gauche dans la quête 2.
  Bouclier de bois / Grand bouclier Te protéger ! Tu as le premier dès le début du jeu. Le grand bouclier s'achète chez des marchands.
  Boomerang de bois / magique Sert à vaincre les Keeses et attraper des objets lointains (roupies, coeurs, etc.). Le bommerang magique a une portée plus grande. Celui en bois est caché dans le donjon 1, le magique est caché dans le donjon 2 (q1) ou 3 (q2).
Bombes Fait exploser des murs dans les donjons et à l'extérieur. Utile aussi contre certains ennemis, comme les Dodongos. S'achètent chez des marchands ou s'obtiennent en combattant des ennemis.
Arc Ne sert à rien sans des flèches. Caché dans le donjon 1 (q1) ou 5 (q2).
  Flèches en bois / argent Servent à vaincre des ennemis comme les Pol Voices. Les flèches en bois s'achètent chez des marchands, celles en argent sont cachées dans le donjon 9. Chaque fois que tu tires une flèche, il t'en coûte une roupie !
  Bougie bleue / rouge Sert à brûler des buissons et à éclairer les salles des donjons. La bougie rouge peut être utilisée plusieurs fois dans le même écran. La bougie bleue s'achète chez des marchands, la rouge est cachée dans le donjon 7.
Sifflet Sert à révéler l'entrée du donjon 7, à te transporter de donjon en donjon et à attaquer certains ennemis comme Digdogger. Caché dans le donjon 5 (q1) ou 2 (q2).
Viande Sert à soudoyer les gardes affamés dans les donjons. S'achète chez des marchands.
Lettre Sert à faire apparaître les marchandes qui vendent les eaux de vie. Dans la caverne en H15 (q1) ou en G2 sous le rocher gauche (q2).
  Eau de vie bleue / rouge Sert à remplir tous tes coeurs quand tu le désires. L'eau de vie rouge peut servir deux fois. S'achète chez les marchandes d'eaux de vie.
Baguette magique Sert à combattre certains ennemis comme les Wizzrobes. Cachée dans le donjon 6 (q1) ou 8 (q2).
Radeau Sert à traverser des étendues d'eau en partant d'un ponton. Caché dans le donjon 3 (q1) ou 4 (q2).
Livre magique Combiné avec la baguette magique, il rend celle-ci plus puissante. Caché dans le donjon 8 (q1) ou 4 (q2).
  Anneau bleu / rouge Sert à réduire à 50% (bleu) / 25% (rouge) les attaques des ennemis. L'anneau bleu s'achète chez le marchand en E5 (q1) ou H16 (q2), le rouge est caché dans le donjon 9.
Echelle Sert à traverser les cours d'eau et les rivières étroites. Caché dans le donjon 4 (q1) ou 6 (q2).
Clé magique Sert à ouvrir toutes les portes verrouillées. Cachée dans le donjon 8.
Bracelet magique Sert à accéder aux différents passages secrets du monde extérieur. En F5, sous la statue du haut à droite.
Carte Montre la carte du donjon actuel. Cachée dans chaque donjon.
Boussole Montre l'emplacement du boss du donjon actuel. Cachée dans chaque donjon.
Horloge magique Te rend invincible dans l'écran où tu te trouves. Gagnée parfois en vainquant un ennemi.

Passages Secrets   

Le Bracelet Magique est nécessaire pour les emprunter : Les passages secrets
Entrée en A10
A10
Entrée en D10
D10
Entrée en F4
F4
Entrée en G14
G14


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