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Création de jeux de société
Cette rubrique est créée d'après l'idée de Finalsim, qui en est le responsable. Merci et bonne chance à lui !
Le grand retour des cartes! personne n'y croyait plus! avec des règles bien cadrées et une première liste de cartes! Il ne manque plus que des cartes de bases; et j'invite tout créateur de cartes à me faire un jeu de cartes de bases, à savoir une pour les guerriers, protecteurs et villages, une deuxième pour les équipements, et une dernière pour les bonus.
Voilà donc avec tout ça, n'oubliez surtout pas de lire les règles, et ne m'envoyez pas vos cartes tant que les cartes de bases ne sont pas choisies.
Bonne vacances à tous les fans qui attendent Twilight Princess comme des fous!
Finalsim
Pour participer à la création de ce jeu, écrivez-moi à cette adresse.
14.08.06
Merci à tous pour votre participation et vos encouragements, je tenais à préciser deux choses:
D'une tout le monde peut participer, je vais pas vous envoyer un badge officiel!
De deux, ce n'est pas mon site mais celui d'Ariane, pour les compliments adressez-vous au webmaster (Ariane). Moi (Finalsim) je ne m'occupe que des jeux de plateaux, c'est un privilège et c'est déjà pas mal.
"Triforce Battle : règles du jeu"
Description et but du jeu
Le but de Triforce Battle est de détruire les trois villages adverses pour gagner, pour cela le joueur utilise des guerriers équipés, des bonus et des protecteurs.
Composition
60 cartes :
- 3 villages
- 57 parmi : des bonus, des protecteurs, des guerriers et des équipements
Clans
Différents clans ont été créés pour classer les cartes :
- forêt
- montagne
- océan
- canyon
- hyliens
- malin
Descriptions des cartes
Villages
Trois cartes séparées du deck, placées au début de la partie, points de vie élevés par rapport aux guerriers, ne peuvent attaquer, se font attaquer que lorsque l’unique guerrier protégeant le village est tué, une fois les trois détruits, la partie est perdue.
Ils représentent des lieux des différents jeux Zelda, et ne sont compatibles qu’avec les races en relation avec eux.
Guerriers
Font partie d’un clan, sont posés un à un au début de chaque tour dans un village de leurs clan, points de vie en nombre de cœurs (de 1 à 20), attaquent une fois par tour, peuvent avoir de 0 à 3 équipements quand ils n’ont plus de cœurs ils vont au cimetière, peuvent utiliser leurs attaques spécifiques ou un équipement qui leur est associé.
Equipements
Jusqu'à 3 par guerriers, mis au début de chaque tour après les guerriers, 3 maximum par tour mais 1 par guerrier, se retirent au début du tour un à un par guerriers et vont au cimetière, vont au cimetière quand le guerrier auquel ils sont associés meurt, un guerrier utilise son attaque spécifique ou un équipement pendant le tour.
Protecteurs
Protègent leur race spécifique et leur donnent un bonus permanent, tant que ce protecteur est en vie, vie en cœurs un peu plus élevés que les guerriers, vont au cimetière quand ils n’en on plus, il est placé au début du tour, mais alors on ne peut plus utiliser de cartes bonus.
Bonus
Ont un effet immédiat et sont directement mises au cimetière, jusqu'à 3 par tour.
Déroulement d’un tour
- Le joueur pioche 1 carte
- peut poser 1 guerrier devant un village libre
- peut équiper ses guerriers : jusqu'à 3 équipements mais 1 par guerrier
- peut poser un protecteur OU peut utiliser jusqu'à 3 cartes bonus
- peut attaquer un guerrier adversaire ou un village sans défense avec ses guerriers, chaque guerrier n’attaquant qu’une fois par tour
Premier tour
Chaque joueur retire les 3 villages de son deck et les place sur la table, chacun pioche ensuite 6 cartes et les garde en main. On détermine le premier à jouer par un pile ou face ou une autre méthode. Le joueur peut alors poser 1 guerrier, 1 équipement attaché à celui-ci, 1 protecteur ou utilise des cartes bonus (jusqu'à 3) et il ne doit pas attaquer son adversaire pendant le premier tour.
Variantes
Triforce Battle peut se jouer à plus de 2 joueurs, en effet on peut y jouer en équipe à 2 contre 2, 2 contre 1, 50 contre 50 mais là le jeu dure une journée…
Les règles sont les mêmes sauf que les protecteurs protègent tous les joueurs alliés, et les guerriers attaquent qui ils veulent parmi l’équipe adverse.
Si le jeu est trop court ou trop long, on peut augmenter ou diminuer le nombre de villages à détruire, les règles restant les mêmes.
Liste des cartes
Clans
- forêt
- montagne
- océan
- canyon
- hylien
- malin
Les cartes figurant dans deux clans différents bénéficient des avantages des deux clans, elles peuvent ainsi aller dans deux refuges de clan différents.
Villages
- forêt : forêt kokiri, marais mojo, bois perdus, temple de la forêt
- montagne : domaine goron, cratère du péril, temple du feu
- océan : domaine zora, lac hylia, théâtre des zoras, temple de l’eau
- canyon : forteresse gerudo, désert, château Ikana, temple de l’esprit
- hylien : place du marché, bourg clocher, ranch lonlon, village cocorico
- malin : forteresse maudite, château de ganon, tour noire, château d’Onox
Guerriers
- forêt : link enfant, mido, skull kid, skulltula, grosse skulltula, peste mojo, lobo, baba mojo, larve de Gohma, Gohma, Odolwa
- montagne : link le goron, goron, saigneur ardent, tetdos rouge, lizalphos, lobo blanc, araknide rouge, dodongo, king dodongo, Volcania
- océan : link le zora, zora, ruto, pudding, anguilles, octorok, bigocto, bari, poisson squelette, araknide bleu, mister freeze, saigneur givré, Barinade, Morpha
- canyon : chiens explosifs, rochers explosifs, tetdoss blanche, ver de sable, garde gerudo, skelette, fantôme, hache viande
- hylien : momie, link, sheik, impa, héliplantes, corbeau, poules, effroi, tétra
- malin : saigneur, moblin, molbin, larve gohma, gohma, rats, king dodongo, barinade, fantôme de Ganon, Volcania, Morpha, Bongo bongo, Koume, Kotake, Odolwa
Protecteurs
- forêt : arbre mojo, bourgeon de l’arbre mojo, Saria
- montagne : Darunia, Darmani, Biggoron
- océan : Jabu Jabu, Ruto, Indogo go
- canyon : Nabooru, Déesse de sable, roi d’Ikana
- hylien : roi d’Hyrule, Zelda, Triforce
- malin : Ganondorf, Onox, Veran, Majora
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