• Legend of Zelda
  • Adventure of Link
  • A Link to the Past
  • Link's Awakening
  • Ocarina of Time
  • Majora's Mask
  • Oracle of Ages
  • Oracle of Seasons
  • Four Swords
  • The Wind Waker
  • The Minish Cap
  • Four Swords Adventures
  • Twilight Princess
  • Phantom Hourglass
  • Spirit Tracks
  • Skyward Sword
  • fin du menu jeux

La couronne de Lumière

Ecrit par Arnaud

Zelda regarda une dernière fois par la fenêtre de sa chambre. Les soldats se défendaient courageusement contre les attaques incessantes des démons dans la plaine d'Hyrule. Ils y mettaient toute leur haine, tout leur courage mais Zelda savait bien qu'ils ne pouvaient gagner. Lorsqu'un soldat tuait un démon, deux autres apparaissaient, beaucoup plus puissants que le précédent. Le combat était inutile car les démons étaient bien trop nombreux et puissants, aussi Zelda ne comptait pas sur eux pour sauver le royaume. Le véritable combat se déroulait ailleurs. Ce combat opposait Link-le-Courageux et Ganondorf-le-Féroce. Pour s'assurer que le royaume pouvait encore être sauvé, Zelda multipliait les appels télépathiques à son ami. A chaque fois, Link lui répondait qu'il allait bien, ce qui la rassurait. Elle l'appela encore une fois, dans un moment de panique. Rien. Inquiète, elle le rappela. Toujours rien. Alors, elle tomba de sa chaise. Le royaume était perdu. Elle en était là de ses songes lorsqu'Impa, la nourrice royale, entra dans sa chambre.
- Princesse, les soldats ont cédé. Le château est assiégé. Nous devons partir.
A ce moment-là, la princesse se remémora un moyen de survivre. Un dernier espoir, transmis par sa mère, mais qui n'avait jamais été utilisé durant toute l'histoire d'Hyrule. Il existe une couronne magique capable de ramener des élus d'un autre monde jusqu'à Hyrule pour terrasser le mal. Cette couronne, c'était celle qu'elle portait depuis sa naissance. Mais le prix était grand. Car une princesse reçoit une couronne à sa naissance non pas pour faire beau mais par nécessité. Une princesse a besoin de sa couronne pour vivre. Mais c'était le seul moyen, et Zelda le savait.
- Impa, je ne viens pas.
- Quoi ? Ne dites pas de bêtises, si vous restez là, vous serez tués; et puis, il reste Link...
- Link est mort, je l'ai senti. Il reste un dernier espoir, mais pour cela, je dois me sacrifier.
- Princesse...
- Il n'y a pas d'autre choix ! Impa, tu dois m'écouter attentivement. Bientôt, un garçon et une fille apparaîtront avec ma couronne. Apprends-leur à manier les armes et la magie, puis apporte-les jusqu'à moi, d'accord ? Maintenant, laisse-moi et pars.
- Princesse, je... Adieu.
Lorsqu'elle se fut assuré qu'elle était seule, Zelda enleva sa couronne. Elle savait qu'il ne lui restait pas beaucoup de temps, alors elle se dépêcha.
- Ô couronne ! Je t'en prie, traverse l'espace et le temps, trouve les élus et amène-les-moi !
La couronne disparut dans une intense lumière. Elle avait réussi. Elle avait sauvé le royaume. Elle ferma les yeux et sombra dans l'inconscience. Quelques minutes plus tard, des démons entrèrent dans sa chambre.

Tout était noir. Mathilde ne voyait rien, quand soudain une petite étincelle bleue apparut. Puis l'étincelle grossit jusqu'à devenir une boule aussi grosse que son poing, et quatre petites ailes apparurent de chaque côté de cette boule.
- Qu... qui êtes-vous ? demanda la jeune fille effrayée.
- Je m'appelle Erine, je suis une fée ! lui répondit la boule lumineuse.
Mais à peine la fée eut-elle fini sa phrase que le sol se déroba sous les pieds de l'adolescente. Elle entendit alors un ricanement inhumain puis se réveilla en sursaut. Ses longs cheveux blonds étaient collés sur son visage par la sueur, ce qui ne laissait qu'entrapercevoir ses yeux bleus.
- Bonjour Mathilde !
- Ah, bonjour maman !
- Tu devrais te dépêcher si tu veux arriver à l'heure !
Mathilde tourna la tête vers son réveil puis constata avec horreur qu'elle était en retard. Elle s'habilla en quatrième de vitesse, sortit de sa maison puis fonça vers son collège. Elle arriva au moment précis où le professeur arrivait pour chercher la classe.
Pendant le cours, Mathilde n'écouta pas. Son esprit était encore préoccupé par son rêve de la nuit précédente. Elle était si préoccupée que lorsque que Martin, son voisin de 16 ans, lui adressa la parole, elle sursauta.
Martin était un garçon qu'elle connaissait depuis la maternelle et avec qui elle s'était toujours bien entendue. Théoriquement, ils avaient les mêmes couleurs d'yeux et de cheveux mais les cheveux de Martin étaient plus foncés et ses yeux étaient d'un bleu plus profond.
- Salut, la rêveuse ! lui dit-il.
- Quoi ?
- Toi qui es si bavarde d'habitude, tu n'as pas dit un mot ! Il t'est arrivé quelque chose ?
- J'ai juste fait un rêve bizarre cette nuit.
- Ah, si ce n'est que ça...
Après ce premier échange, Mathilde et Martin se parlèrent pendant tout le reste de la journée et rentrèrent jusqu'à chez eux ensemble. Ils en étaient à la moitié du chemin lorsque Mathilde entendit une toute petite voix.
- Eh, tu n'as rien entendu ?
- Non, pourquoi ?
- J'ai cru entendre... Là-bas, regarde !
Le garçon tourna la tête et remarqua une petite boule lumineuse bleutée.
- C'est... ce n'est pas possible ! Elle était dans mon rêve !
La petite boule s'éloigna alors. Mathilde ne se posa pas de question et la suivit. Martin, qui ne voulait pas être tout seul, les suivit mais avec plus de réticence.
- Eh, Mathilde, tu ne te poses pas de question vis-à-vis de cette... chose ? Tu ne trouves pas ça un peu étrange que quelque chose de ton rêve apparaisse... comme cela ?
- C'est une fée. Je n'ai pas peur, si c'est ce que tu demandes. Cette fée était dans mon rêve et je lui fais confiance. Mais si tu ne veux pas nous suivre, tu n'es pas obligé !
- Si, si...
A ce moment-là, la fée s'engagea dans une ruelle que Martin et Mathilde ne connaissaient pas.
- Dis... si on rentrait ? Mes parents risquent de s'inquiéter si je ne suis pas là à l'heure, dit Martin d'une voix mal assurée.
- Ne me dis pas que tu as peur, quand même !
- Non, ce n'est pas ça mais...
La fée disparut alors derrière une porte. Mathilde entra dans la maison et Martin lui emboita le pas.
C'était une très grande maison. Il n'y avait pas de fenêtres mais uniquement des vitraux. Le sol était recouvert d'un tapis rouge et il y avait de grandes colonnes alignées en deux rangées autour d'un piédestal. Sur ce piédestal reposait une couronne brillante.
- Qu'est-ce que c'est ? se demanda Martin en regardant autour d'eux.
- Elle est magnifique ! s'exclama Mathilde en se dirigeant vers la couronne, sans prêter attention aux alentours.
Elle allait prendre la couronne lorsque Martin se retourna vers elle.
- Attends Mathilde ! Tu ne penses pas que ce... truc peut être dangereux ?
Mathilde haussa les épaules et mit la couronne. Au moment où la couronne toucha son front, la bâtisse trembla. Les murs s'écroulèrent, les vitraux se brisèrent, les colonnes tombèrent, le sol s'affaissa et le bâtiment ne fut plus bientôt qu'un immense trou de lumière sans fond. Les deux collégiens tombèrent et perdirent connaissance presque instantanément.

Martin, réveille-toi ! s'exclama une voix féminine.
Martin ouvrit les yeux. Mathilde était penchée au-dessus de lui. Ils étaient sur une plaine désertique, sans herbe. La petite fée voletait au-dessus d'eux.
- Où sommes-nous ? La seule chose dont je me souvienne, c'est un grand trou de lumière...
- Nous sommes actuellement dans la plaine d'Hyrule, près du village Cocorico, lui répondit la petite fée.
- Hyrule... Cocorico... Ces noms ne me disent rien...
- Nous ne sommes plus dans votre monde, mais dans un autre monde, un monde parallèle. Et moi, je m'appelle Erine.
- Alors je n'ai pas rêvé...
A ce moment-là, Martin aperçut la couronne de lumière dans la main de Mathilde.
- Nous avons voyagé jusqu'ici grâce à cette couronne. Selon Erine, nous serions des élus, répondit Mathilde à sa question silencieuse
- Des élus ? Nous ? s'étonna Martin.
- Oui. Vous êtes les élus qui peuvent et doivent sauver Hyrule en tuant Ganondorf et en sauvant la princesse Zelda, intervint Erine.
- Mais comment ? Nous ne sommes que deux pauvres adolescents et ne savons pas nous battre. Je suis désolé de vous décevoir, mais nous ne pouvons pas sauver ce royaume.
- Je suis certaine de ne pas m'être trompée. Vous êtes bien les élus. Venez avec moi, je vais vous mener au village Cocorico, c'est le seul endroit où vous serez en sécurité contre Ganondorf, le temps que vous appreniez à maîtriser les armes et la magie.
Martin, qui voyait bien qu'il ne pouvait rien faire d'autre que suivre la fée, consentit à aller au village.

Après une bonne heure de marche, la petite troupe arriva au fameux village Cocorico. La première chose que Martin et Mathilde virent fut bien évidement le moulin du village. Il était tourné vers l'est mais ne tournait pas. Martin et Mathilde furent d'ailleurs étonnés de ne pas sentir de vent alors que les nuages étaient anormalement noirs et qu'il ne pleuvait pas.
En arrivant, une grande femme avec un costume bleu et un oeil pleurant au niveau de la poitrine vint tout de suite à leur rencontre.
- Je m'appelle Impa, Sheika rescapée et nourrice de la famille royale, déclara-elle. Je suis enchantée de faire votre connaissance. Jusqu'à ce que vous soyez prêts pour accomplir votre mission, je serai votre guide.
- Nous sommes honorés de faire votre connaissance ! s'exclama Mathilde avant que Martin n'ait pu dire qu'ils se trompaient. Je vous promets que nous allons faire tout notre possible pour sauver ce royaume !
- Si je puis me permettre, comment et pourquoi avoir fait appel à des gens qui ne connaissent rien de votre monde ? demanda finalement Martin.
- Pour que vous puissiez comprendre, je vais tout vous expliquer mais d'abord suivez-moi.
Martin et Mathilde suivirent donc Impa jusqu'à une petite auberge.
- Vous devez avoir faim ! Je vous en prie, prenez quelque chose pendant que je vous explique. Bien. Tout a commencé il y a de cela quelque années. A l'est de ce pays existe un désert où habitent les farouches Gérudos. C'est un peuple de féroces guerrières constitué uniquement de femmes qui suivent aveuglement leur roi Ganondorf-le-Féroce. C'est un peuple contre qui les Hyliens n'ont jamais vraiment été en guerre. Mais leur roi était avide de pouvoir et voulait régner sur Hyrule et lors d'une visite normalement pacifique, il tua le roi d'Hyrule. Après cela, il forma une révolte et profita de la panique générale pour se proclamer roi d'Hyrule. Un élu, Link-le-Courageux est alors chargé d'aller le tuer à l'aide d'une épée bénie des dieux extrêmement puissante, l'épée de Légende. Mais malheureusement, Link ne réussit pas à tuer Ganondorf car ce dernier l'attaqua en traître avec son plus fidèle serviteur, Dark-Link. Désormais, Ganondorf et Dark-Link vivent en maître sur Hyrule depuis un an. Mais la princesse Zelda, normalement héritière d'Hyrule, appela des élus d'un autre univers à l'aide de cette couronne qui pourront sauver Hyrule, vous. Votre mission sera de trouver les sept sages pour être assez puissants pour pouvoir pénétrer au coeur de la forteresse de Ganondorf et le tuer.
- Qu... quoi ? Mais nous n'avons que 16 ans ! Et aucun de nous deux ne sait manier les armes ou la magie ! Nous allons nous faire tuer encore plus vite que Link-le-Courageux !
- Ayez foi en vous ! De toute façon, vous ne partirez pas aujourd'hui, vous êtes bien entendu beaucoup trop faibles pour pouvoir accomplir votre mission. Vous allez rester un peu ici, le temps de votre entraînement. En attendant, allez dormir, vous l'avez bien mérité. Votre entraînement commencera demain !

En se réveillant le lendemain, Martin était tout courbaturé. Le lit sur lequel il avait dormi avait une pierre en guise de matelas, ce qui est très inconfortable. Il sortit de sa chambre et descendit dans la taverne. Mathilde était déjà là et discutait avec Telma, la patronne, tout en sirotant un bol de lait chaud.
- Ah, Martin, tu es réveillé ! dit-elle en le voyant arriver. Il faut absolument que tu goûtes ce lait chaud ! Il vient du ranch Lon-Lon et il est très différent de chez nous !
- Non merci, je n'ai pas très faim, répondit-il dans un soupir en pensant à ses céréales habituelles du matin et à son petit train-train habituel bouleversé.
- Tu devrais prendre des forces pourtant ! dit une voix dans son dos.
Martin se retourna et constata que c'était Impa qui avait parlé.
- Le petit-déjeuner est le repas le plus important de la journée ! Mange au moins un peu de pain, tu en auras besoin ! Quand vous aurez terminé, rejoignez-moi dans la cour pour votre premier entraînement !
Quelques minutes plus tard, Martin et Mathilde se trouvaient dans ladite cour.
Elle se trouvait juste devant la taverne et était assez grande.
- Mathilde, tu apprendras à utiliser la magie et toi, Martin, tu apprendras à manier les armes. Pour toi, Mathilde, je ne peux malheureusement pas t'enseigner la magie car je n'en ai aucune, aussi l'apprendras-tu avec une magicienne d'exception : Iria. Par contre j'enseignerai les armes à Martin jusqu'à ce qu'il les maîtrise mieux que moi. Iria t'attend à l'intérieur pour commencer ton apprentissage. Martin, suis-moi.
Martin suivit donc Impa jusqu'à un dojo. C'était une grande salle avec diverses armes accrochées au fond. Il y avait aussi plusieurs cibles pour le tir à l'arc un peu partout.
- Pour commencer, je vais t'apprendre à te défendre. Prends ce bouclier et essaye de parer mes attaques.
Lorsque Martin prit le bouclier, il fut étonné du poids de celui-ci et dut le porter à deux mains pour pouvoir le soulever, aussi n'arrivait-t-il pas à contrer les attaques de Impa, ou difficilement. Au bout de quelques heures d'entraînement, Martin, épuisé, laissa tomber son bouclier et tomba sur un genou.
- Je n'en peux plus, s'exclama-t-il, tout essoufflé.
- Tu es déjà fatigué ? Je n'ai pourtant utilisé que de faibles attaques faciles à parer !
Et l'entraînement continua. Mais au bout d'un moment, Impa dut bien le laisser faire une pause, le temps de manger. Martin rejoignit donc Mathilde à la taverne.
- Je suis complètement crevé ! se plaignît-il. Impa veut ma mort, ou quoi ? J'espère que ce ne sera tous les jours comme ça, ou je ne tiendrai pas jusqu'au bout !
- Rassure-toi, Impa sait exactement ce qu'elle fait. Je pense que pour l'instant, si elle te fait travailler aussi dur, c'est pour raffermir tes muscles. Tu es sûrement trop faible pour soulever une épée !
- C'est exactement ça ! s'écria Impa derrière eux, qui n'avait rien perdu de leur conversation. Ce n'est pas avec des bras aussi maigrichons que tu risques de sauver Hyrule ! Et puis de toute façon, ta pause est terminée. Viens, le dojo t'attend !

L'entraînement se poursuivit de cette manière pendant plusieurs semaines, au grand désespoir de Martin. Ce n'est que lorsque Martin put parer presque toutes les attaques d'Impa qu'elle commença à lui apprendre la maîtrise des armes. Elle lui apprit d'abord à se servir d'un arc puis d'une hache, d'un gourdin, d'une fronde, d'une dague et ce n'est que lorsqu'elle fut suffisamment fière de son travail qu'elle lui apprit à manier l'épée.

La matinée s'achevait mais le combat entre Martin et Impa n'était pas encore terminé. Chacun attaquait, parait, faisait des feintes et se protégeait avec vigueur. Mais Martin se révélait quand même plus agile et plus endurant qu'Impa, si bien qu'elle faiblissait de plus en plus alors que Martin semblait gagner de plus en plus d'assurance. Enfin, avec un ultime moulinet du poignet, Martin désarma Impa et lui présenta son épée son le menton de la vaincue.
Le visage de Martin s'éclaira alors d'un sourire.
- J'ai gagné ! annonça-t-il victorieusement.
- Enfin ! s'exclama Impa dans un souffle. Tu es prêt !
Le sourire de Martin s'assombrit alors car s'il avait gagné et s'il était prêt, cela signifiait aussi que son entraînement s'achevait et qu'il allait devoir commencer à affronter beaucoup de dangers.
- Bravo ! s'exclama Mathilde derrière lui. Tu as réussi à déjouer la meilleure épéiste de tout Hyrule ! Ou devrai-je dire l'une des meilleurs, car c'est désormais toi le meilleur !
- Oui... dit-il d'un air sombre. Et nous allons devoir partir.
Ce fut autour de Mathilde de perdre sa joie.
- Oh, ne vous inquiétez pas pour ça, tenta de les rassurer Impa. Notre départ n'est prévu que dans deux ou trois jours, le temps des préparatifs.
- Oui, en attendant vous pouvez vous reposer ! s'exclama Erine derrière eux. Ces deux dernières années d'entraînement intensif ont dû être très durs !
- C'est vrai, tu as raison, nous avons encore un peu de temps avant de nous apitoyer sur notre sort. En attendant, tous au bar, c'est moi qui paye ma tournée !

Martin ouvrit les yeux, mais ne voulut pas se lever. Le grand départ était prévu pour le jour même, et lui ne voulait pas partir. Il faut dire que l'idée de sauver le monde ne l'enchantait guère, surtout qu'il risquait sa vie pour un monde qu'il ne connaissait même pas et qu'il ne reverrait jamais. Mais au bout de quelques minutes il dut bien consentir à se lever.
En arrivant au petit déjeuner, il s'assit à côté de Mathilde et Impa qui bavardaient sur les derniers préparatifs. Le pire, c'est qu'il ne savait même pas où il devait aller et ce qu'il devait faire car chaque fois qu'il posait la question Impa lui répondait qu'elle le lui dirait en temps voulu.
Après le petit déjeuner, Impa prit Martin et Mathilde à part pour leur expliquer leur mission et pour leur donner ce dont ils auraient besoin.
- Maintenant que nous sommes sur le point de partir, allez-vous enfin nous dire où nous allons ? s'impatienta Martin.
- Oui, ne t'inquiète pas pour ça. Vous devrez trouver les six sages dispersés de par Hyrule pour pouvoir briser le sceau du temple du temps et récupérer l'épée de légende, seule arme qui puisse achever Ganondorf. Pour chaque sage, vous devrez vous rendre dans les temples et les libérer du sceau maléfique qui les retient prisonniers.
- C'est bien gentil, mais où sont ces temples ?
- Ne t'inquiète pas, j'ai tout prévu. Je voyagerai avec vous et vous guiderai. Bon, nous allons devoir bientôt partir alors je me dépêche. Et n'oubliez pas ! Le destin d'Hyrule est entre nos mains !

A suivre...

Ce texte a été proposé au "Palais de Zelda" par son auteur, "Arnaud". Les droits d'auteur (copyright) lui appartiennent.

Note légale : Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle.
Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda".
retour au haut de la page
Le Palais de Zelda :: Webmaster: Ariane
Design créé par Sylvain
www.palaiszelda.com :: Copyright © 1999-2013