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Anciennes énigmes zeldaesques

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Enigmes de 2014

  1. Il y a de cela des années...
    Des entités créèrent trois mondes.
    L'une d'entre elles en créa les montagnes,
    Une autre créa les plaines, et une autre encore les océans.
    Toutes ensembles, elles insufflèrent la vie à ces mondes.
    Une fois leur travail accompli, ces entités quittèrent ces lieux,
    Et retournèrent en Hyrule, où elles se firent toutes petites...
    Aujourd'hui encore, on parle de ces entités.
    Quelles sont-elles ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes moins évidentes que la première réponse qui te traversera l'esprit.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Les développeurs de chez Capcom. Les trois mondes font référence à Labrynna, Holodrum et Subrosia (qui est évidemment un monde distinct de Holodrum). On y trouve dans les trois des montagnes, des plaines, ou encore des océans. Il y a des habitants dans les trois mondes, d'où "elles insufflèrent la vie en ces mondes". Capcom a également développé TMC, d'où le "elles retournèrent en Hyrule". Bien sûr, le "elles se firent toutes petites" fait référence aux Minish.
       Linkorange, France
     
  2. Une seule de tes armes peut nous atteindre, moi et mes ailes,
    Mais ce n'est pas une arme conventionnelle...
    Puisque tes mains seules ne peuvent pas l'utiliser !
    De toute façon, tu ne peux pas me tuer, alors inutile de t'acharner.
    D'autant plus que moi et mes compères restons inoffensifs
    Même si toi tu te montres agressif !
    Que suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je ne suis pas un ennemi, mais un animal.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Un goéland de ST. L'arme en question est les bombes envoyées par le canon. Link a besoin du canon pour les tirer et donc ne peut pas les utiliser uniquement avec les mains. On ne peut pas les tuer et ils sont inoffensifs quoi qu'on fasse.
       Linkorange, France
     
  3. Nous sommes verts, nous sommes vingt
    Nous possédons la Triforce, et nous sommes en réalité 154,
    Cependant, les autres ne sont pas verts et nous finissons à 108...
    Mais nous, nous restons vingt !
    Nous sommes ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes au sol d'un lieu bien spécifique dans ALTTP.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Les "cases" qui forment l'espèce de tapis au milieu de l'aire de combat contre Ganon. Elles sont vertes, il y a la Triforce dessinée dessus, et en tout il y a 154 cases dans la salle. Lors de la 3e phase du combat, Ganon fait disparaître le tour de l'arène, laissant 108 cases restantes.
       Linkorange, France
     
  4. Pour arrondir ses fins de mois, Ganondorf décide de se livrer à une activité illicite mais tout à fait lucrative : le trafic. C'est ainsi que, trois fois par semaine, il passe la frontière avec son cheval, chargé de deux sacoches pleines de cailloux tout ce qu'il y a de plus ordinaires. Le garde chargé de la douane le fouille systématiquement, mais sans jamais rien trouver. Il est certain que le vil Ganondorf se livre à un odieux trafic... mais un trafic de quoi ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Ganondorf ne cache rien !
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Il fait du trafic de chevaux.
       Biscuit, France
     
  5. Héhé, je peux changer de vêtements sans même que tu quittes l'endroit où je suis, Link ! Alors, qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : On me rencontre dans OOT.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Il s'agit de la chef des Gerudos, Aveil. C'est le personnage qui donne à Link le certificat prouvant qu'il est accepté chez les Gerudos. Si le joueur entre dans le menu pour changer de tunique, les vêtements de la Gerudo en prendront la couleur.
       Linkorange, France
     
  6. J'ai traversé les âges, au fin fond de ce désert où le vent apporte la mort.
    Il s'est écoulé des siècles, des millénaires, peut-être ?
    Mais je suis restée là, immobile, depuis tout ce temps, observant ces vaillants jeunes hommes braver les épreuves du sable.
    Mais je ne suis pas seule : d'autres sont comme moi et ont également résisté au temps...
    Que suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je ne suis pas humaine bien que j'en possède la forme.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : L'une des statues de femme avec un cobra autour du corps. On les trouve dans le Temple de l'Esprit de OOT, mais également dans la Tour de Jugement de TP.
       Linkorange, France
     
  7. En se rendant à la Forteresse Gerudo, Link croise dans la Vallée Gerudo six Gorons, en sens inverse. Ils transportent 3 Kokiris sur leur dos. Chaque Kokiri a deux fées posées sur ses épaules.
    Combien d'êtres vivants se rendent à la forteresse ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Soyez bien attentif à l'énoncé.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Seul Link se rend à la Forteresse, tous les autres en reviennent puisqu'il les a croisés "en sens inverse."
       Jojo94z, France
     
  8. Quelque part, tu aimerais que j'arrête de parler.
    Mais jamais, je ne pourrai m'arrêter.
    Alors, écoute mes conseils, l'ami !
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis une fée.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Navi, la fée d'Ocarina of Time.
       Douce_Serenade, France
     
  9. Je ne suis pas une femme.
    Ni même une humaine.
    Je t'ai offert mon amitié.
    Link, cours sauver Zelda.
    Nos chemins se rencontreront à nouveau.
    D'une façon à laquelle tu ne t'attendras pas.
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Un chant porte mon nom.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Il s'agit de Saria. En effet, ce n'est pas une femme ou une humaine puisqu'elle est Kokiri. C'est l'amie de Link qui ne la rencontrera de nouveau qu'une fois qu'elle sera sage - ce qui est plutôt inattendu !
       Douce_Serenade, France
     

Enigmes de 2013

  1. Complétez la suite énoncée ci-après : C4, D7, A4, A2...
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes des coordonnées et nous indiquons la position de quelque chose.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : La suite se complète avec B6 et D4. Il s'agit des coordonnées des Iles de la Face (x) dans TWW. Elles sont données dans l'ordre (Ile de la Face 1 en C4, de la Face 2 en D7 etc,.)
       Ptit Link, France
     
  2. Voici à présent une autre suite "G, A, T, V, K, ..." Un peu plus ardue que la précédente.
    Nous sommes au nombre de 13. Nous ne sommes pas très sympathiques.
    Et pour trouver la clef de cette énigme, c'est à l'envers qu'il te faudra réfléchir.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes les initiales d'ennemis bien particuliers dans ALTTP.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Il s'agit de l'ordre des boss inversés d'ALTTP (du dernier au premier) : Ganon, Agahnim, Trinexx, Vitreous, Klodstare, Le Voleur, Mothula, Aarghus, Helmasaur, Agahnim, Moldorm, Lanmolas, Chevaliers Armos.
       Ptit Link, France
     
  3. Je suis dans le troisième du onzième.
    Je suis la clé d'une sorte de passage de sable,
    Trop solide pour de simples bombes.
    Grâce à nous, Link peut unir une nation
    Pour obtenir un flacon.
    Grace à nous, Link détruit un colosse.
    Et pourtant, je ne sers pas à combattre au sens propre.
    Pour me découvrir, creuse-toi la cervelle sans mauvais jeu de mot.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Cette énigme parle de TMC mais l'objet a des cousins dans SS.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Les griffes de taupe ! Elles se trouvent dans le 3ème temple de TMC la forteresse du vent (TMC étant le 11ème jeu Zelda officiel sorti) ! Elles servent à trouver les murs mystérieux pour faire des assemblages de fragments et réunir les Gorons dans la grotte de la Ferme Lon Lon pour obtenir un flacon ensuite ! Enfin, elles servent à détruire Ohisse en creusant dans sa tête (sa cervelle) ! Elles ressemblent aux Gants Mogmas de SS d'où le terme cousin !
       Alain, France
     
  4. Un peu boudé au profit de mon prédécesseur,
    On me contemple à la fin, en fonçant droit devant.
    Bercé par les rayons du soleil,
    Je reflète premièrement
    La détresse des âmes de ce lieu.
    Mais je rappelle aussi
    Indirectement la grosse menace,
    Car tout comme moi,
    Elle grimace.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis un objet de MM.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Le Bouclier Miroir. Dans MM ce bouclier représente un visage grimaçant qui peut faire songer à la lune en train de tomber sur Termina. Ledit visage peut également rappeller les âmes de ce lieu en détresse car il fait penser aux effrois et momies qui peuplent Ikana. Ce bouclier repose au fond d'un puits où la lumière passe. Enfin, les joueurs lui préfèrent souvent le bouclier miroir d'OOT qu'ils trouvent plus joli.
       Twil_Aura, France
     
  5. Je ne suis qu'un en Hyrule
    D'un bleu roi, je protège son porteur,
    Là ou le mal à dévasté les plaines.
    Que suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis un objet utile dans ALTTP.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : La Canne de Byrna dans ALTTP. Je ne suis qu'un en Hyrule : la Canne de Byrna apparaît seulement dans ALTTP. D'un bleu roi renvoie à la couleur de l'objet. Je protège son porteur car des sortes d'étincelles tournent autour de Link et le protègent contre tout (tant qu'il y a de la magie). Là où le mal a devasté les plaines fait référence au Monde des Ténèbres et Ganon.
       Sanitarium026, France
     
  6. Pour cette énigme, je te fais une fleur :
    boulet, prison, miam
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis dans Link's Awakening.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Toutou, le Chomp, de LA. Boulet > Toutou ressemble à un boulet. Prison > il est retenu prisonnier par les Molblins. Miam > Il passe son temps à manger. Fleur > C'est ce qu'il doit manger pour qu'on puisse accéder à la Grotte du Génie.
       Sanitarium026, France
     
  7. Différents, mais similaires.
    Frères ou soeurs, qu'en sais-je ?
    Porteurs d'un air lointain,
    Ils rendent ce qu'Echo un jour perdit.
    Qui sommes-nous ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Des mammifères dans Majora's Mask.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Les bébés Zoras. Tous les oeufs Zoras se ressemblent, sans pour autant être la même chose (des êtres singuliers). Frères ou soeurs : ils ont tous la même mère (Lulu) mais nous ignorons leur sexe. Porteurs d'un air lointain : La Bossa Nova des Flots. Ils rendent ce qu'Echo un jour perdit : Echo est une nymphe trop bavarde qui, punie par une déesse, perdit sa voix. Cela fait référence à Lulu qui elle aussi perd sa voix et la retrouve grâce au chant que ses oeufs apprennent à Mikau.
       Midna 63, France
     
  8. Tu as beau m'avoir en plusieurs exemplaires,
    Ce n'est certainement jamais de trop.
    Tu crains seulement le moment de mes détresses,
    Car lorsque je suis seul, j'angoisse.
    Ô mon amour ! Je t'ai souvent accompagné,
    Alors tu dois bien te le rappeler : qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Présent dans tous les Zelda.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Un petit coeur ou coeur d'énergie vitale.
       Hwentzig, France
     
  9. Gardant les souvenirs d'une époque révolue, je permets en mon sein, une mort à la française,
    Que suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : On me trouve dans OOT.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Le temple de l'ombre, dans OOT. La mort à la française fait écho aux nombreuses guillotines.
       Sunrises, France
     
  10. Désertique endroit où la lumière se reflète à la surface,
    Aride lieu qui fait le désespoir de son maître,
    Ce dernier ne voulant pas perdre la face,
    Me cache aux autres pour qu'ils ne puissent me reconnaître.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : On peut le découvrir en ôtant son couvre-chef.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : C'est le crâne du patron de l'étang du lac Hylia d'OOT. En effet, ce dernier a subi les ravages du temps : 7 ans plus tard la belle et épaisse chevelure fut remplacée par une... magnifique casquette qui vous coûtera 50 rubis si elle touche l'eau !
       Sunrises, France
     
  11. Sur ce quoi on me connaissait déjà jadis, je demeure le même dans mon reflet. Mon cas a ceci d'univoque qu'il est équivoque.
    Que suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je ne suis ni une personne ni un objet.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Le nom même de la Porte du Temps. En effet, dans TP, non seulement ce nom est lisible "reflété" dans la version Wii, mais en plus il est donné comme TIME DOOR. Le cas de ce nom est donc singulier puisque le cas de "Door", le génitif, n'est pas sous la même forme, ce qui amène à une ambiguïté dans le sens de ce génitif.
       Salem, France
     
  12. Je suis l'alpha et l'oméga de la réalité. Que suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis dans Link's Awakening.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : L'oeuf de Cocolint. Son éclosion équivaut à la destruction de l'irréel qui n'existait que par lui.
       Salem, France
     
  13. On me connaît aux deux crépuscules de ma vie. Bien que la "même" personne, nous sommes très différents par la forme et l'expression.
    Qui suis-je?"
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis dans OOT, sous deux formes.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : L'Arbre Mojo ! On le connait juste avant sa mort et juste après sa naissance en tant que bourgeon. Bien qu'ils soient tous les deux similaires, ils sont très différents.
       Sunrises, France
     
  14. Dans ma course, sans cesse je suis inlassable,
    Car peu me chaut en fait de connaître le monde.
    Moi, de l'absurdité le chantre infatigable,
    Il me plait de ne point faire cesser ma ronde.
    Au monde je reste fidèle par l'errance
    Dont à l'aube je ne serai pas délivré.
    Prisonnier d'une fuite qui n'a pas de sens,
    Par cet éternel retour je suis appelé.
    Mais on ne saurait craindre de me voir hostile
    Car malgré l'us de mes pairs, de moi nul litige.
    Ainsi, ami errant, m'attaquer est futile.
    Je gravite autour de l'axe que l'on érige.
    Contemplant le logis des entraves au péril.
    Dis-le-moi, étranger, lent ou véloce,
    Que suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis un ennemi dans OOT, on me retrouve dans MM même si jamais je ne t'agresse.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Le corbeau qui fait sans arrêt le tour de Bourg Clocher dans M'sM.
       Salem, France
     
  15. Il ne reste que peu de temps avant que je t'écrase.
    Seules quatre reliques peuvent te sauver.
    Par delà les contrées, tu devras les trouver.
    Mais comment éviter ton funeste destin
    Si tu ne connais pas mon nom ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Aide-toi, le ciel t'aidera.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : C'est la lune de Majora's Mask. En effet, dans trois jours elle s'écrase. Il faut les quatre restes des boss pour pouvoir sauver Termina. Pour l'indice, le ciel designe l'endroit où se trouve la lune.
       Zancrow99, France
     
  16. Nous sommes cinquante à t'attendre patiemment,
    Cachés derrière des mines ou des rochers.
    Mais de nouveaux chemins il te faudra arpenter
    Pour pouvoir tous nous trouver.
    Une fois tous en ta possession,
    Ton épée d'un nouveau pouvoir sera emplie :
    Celui d'à distance atteindre l'ennemi.
    Mais qui sommes-nous donc ?
    Et quelle sera ta récompense pour nous avoir trouvés ?
    Nous sommes tous deux dans Spirit Tracks.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Cherche-nous au bord des voies sacrées.
    Conseil/indice 2 (sélectionnez la suite de la ligne) : Tu as déjà eu ce pouvoir dans Phantom Hourglass.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Les lapins et le précis d'escrime des ondes de choc. Ils sont cinquante : des plaines, des neiges, des mers, des montagnes ou des sables. Ils se cachent tous derrière des rochers, saufs ceux des mers qui se cachent derrière des mines. Pour tous les trouver il faut débloquer toutes les voies sacrées. Le précis d'escrime des ondes de choc, qui nous permet d'atteindre à distance un ennemi avec l'épée. Ce pouvoir était disponible dans PH après avoir eu l'esprit du courage niveau 1.
       Zancrow99, France
     
  17. Nous sommes folles
    Tout en restant inoffensives.
    De choses tu en auras une farandole
    Si tu nous "cultives".
    Qui sommes-nous ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes présentes dans presque tous les Zelda.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes les herbes "folles". En nous coupant, tu peux obtenir des potions pour régénérer ta barre de magie, des rubis, des flèches, etc.
       Claire B., France
     
  18. Pour me parler,
    Il faut avoir certaines qualités.
    Tu sembles l'avoir à l'une des deux conditions,
    Dont celle de la "vision".
    D'habitude, j'applique le proverbe suivant :
    "Oeil pour oeil, dent pour dent",
    Mais pas cette fois :
    Tu iras à l'intérieur de moi !
    Que suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Ce n'est pas un personnage à proprement parler.
    Réponse/explication (sélectionner la suite de la ligne) : Les poules dans Twilight Princess. Pour parler à une poule, il faut soit déjà être en loup, soit trouver un endroit où il n'y a personne pour se transformer. Dans Ocarina of Time, par exemple, quand on donne plusieurs coups d'épée à une poule, d'autres poules viennent nous causer des dommages. Dans Twilight Princess, on peut diriger la poule pendant quelques secondes.
       Ptit Link, France.
     
  19. Nous sommes 4.
    Nous sommes tes alliés mais nous n'éprouvons aucun sentiment pour toi.
    Nous ne sommes ni morts, ni vivants, mais nous sommes pourtant bien là.
    Mais une fois apparus nous ne pouvons plus bouger sauf si tu nous fais réapparaitre...
    Seulement 3 de nous 4 te serons vraiment utiles dans ta quête.
    Qui sommes-nous ?
     
    Conseil/indice (sélectionner la suite de la ligne) : Notre univers fut conquis par les morts.
    Réponse/explication (sélectionner la suite de la ligne) : Nous sommes les 4 statues qui apparaissent grâce à l'Hymne du Vide dans Majora's Mask. De ce fait, nous n'éprouvons aucun sentiment pour personne, nous ne sommes ni morts ni vivants car nous sommes des statues et il faut rejouer le chant à l'ocarina pour nous faire changer de place. Seules les statues du Goron, du Zora et de Link te seront utiles car celle du Mojo est trop légère pour actionner l'un des interrupteurs permettant l'entrée dans la Forteresse de Pierre.
       DarkLink85, France
     
  20. "Je suis un Masque.
    Grâce à moi, tu peux gagner deux fois 1 quart de coeur,
    Mais pour cela, il faut qu'aucun vol ne soit commis,
    Même en comptant cela,
    il faudra m'échanger contre quelque chose ayant de la valeur."
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/Indice (sélectionner la suite de la ligne) : Tu peux m'obtenir après 65 heures.
    Réponse/explication (sélectionner la suite de la ligne) : Je suis le Masque de la Nuit Blanche dans Majora's Mask. Tu peux m'acheter le 3ème jour à 11h du soir soit après 65h de jeu en échange de 500 rubis (valeur). Mais pour que je sois mis en vente, il ne faut pas laisser Sakon voler le sac de bombes la nuit du 1er jour. Grâce à moi, tu peux gagner deux fois 1/4 de coeur (en me portant et en écoutant les histoires de la Grand-Mère d'Anju).
       DarkLink85, France
     
  21. Je ne te provoque pas, alors ne me provoque pas. Si tu m'attaques, tu n'auras pas la moindre de chance de répit. Crois-moi : ma vengeance te sera fatale.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis présente dans plusieurs jeux : ALTTP, MM, OOT mais jamais dans SS.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Les poules
       Salem, France
     
  22. Perdu au fin fond des ténèbres abyssales oubliées
    Sous les eaux croupies je gis, attendant ton arrivée
    A toi, messager des dieux, qui du son royal appelle.
    Guidant tes pas dans les mensonges je te mènerai
    Là où nul jusqu'à présent sans moi ne pouvait aller, Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : On me possède dans OOT et MM.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Le monocle de vérité
       Salem, France
     
  23. "Aux tourments des âmes obscures
    J'apporte la pure pétrification
    L'un j'invoque, l'autre j'appelle,
    Opposés l'une à l'un,
    J'en suis des deux le maître. Qui suis-je ?"
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je change la nuit en jour, le jour en nuit.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Le chant du soleil dans OOT
       Midna 63, France
     

Enigmes de 2012

  1. Croisons le fer, hardi bretteur ! Prouve ton courage en ce sanctuaire hors du temps, vainc-moi et reçoit la récompense de ton triomphe. Au prix de cette seule victoire tu vaincras l'ennemi rampant qui pervertit la gloire de ce lieu. Ce n'est qu'alors que tu pourras prétendre à fendre la barrière des cieux. Qui suis-je donc ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Plus tard, tu croiseras mes semblables, mais nous différons par nos armes.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Le Chevalier du Temple du temps de TP.
       Salem, France
     
  2. Notre lignée est-elle donc maudite ? A bien des années de différence, c'est un même ennemi qui nous fait face. Je suis malheureusement passé de vie à trépas et je n'ai guère eu le loisir d'enseigner à ma descendance l'art qui aurait dû t'échoir avec le temps. Rongé par le regret, je ne puis désormais qu'errer dans un souvenir éthéré d'un Hyrule passé à la recherche d'un porteur légitime des insignes du Héros. Je t'ai trouvé. Offre-moi la paix et en échange, à travers toi, je sauverai Hyrule encore une fois.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Tu me croises plusieurs fois au long de ton périple.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Le loup doré
       Salem, France
     

  3. Toujours tu as besoin de moi,
    Que ce soit pour frapper, sauter, ou marcher droit,
    Si tu me perds, gare à toi,
    Car jouer sans moi tu ne peux pas ! 
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis présent dans 2 jeux Zelda.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : C'est le stylet (le crayon pour la DS) ! Pour diriger Link, et pour faire toutes les autres actions, tu en as besoin, et si tu le perds, eh bien, tu ne peux plus vraiment jouer.
       Mina, France
     
  4. Seul en haut de ma tour,
    Je suis entouré de plusieurs gardiens.
    En attendant que quelqu'un entre ou sorte,
    Je dors d'un sommeil infini.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis dans TP.
    Conseil/indice 2 (sélectionnez la suite de la ligne) : On m'a brisé après avoir fait passer la dernière passagère du monde des ombres.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis le miroir des ombres de TP.
       Papillon, France
     
  5. Je suis possédé,
    Un peu ridicule aussi,
    Après une correction bien méritée
    Je redeviens moi-même,
    Et je t'aiderai face à l'un des boss.
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis dans TP.
    Conseil/indice 2 (sélectionnez la suite de la ligne) : Je brise un pont.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis le mini boss du Temple Sylvestre : je suis possédé par un insecte, je suis ridicule car je suis un macaque assez loufoque, je ne suis moi-même qu'après que tu m'aies vaincu et je te suis utile car je t'envoie des bombes pour que tu puisses les lancer sur Dionéa !
       Papillon, France
     
  6. Au fond d'un temple, je suis.
    Là où il n'y en a pas, je ramène la vie,
    Pour me trouver, tue le colosse armé.
    Je te serai utile à combattre l'Araignée,
    Mais, tu ne pourras me manier qu'à des temps éloignés,
    Sauf si l'incantation est un jour récitée...
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je me trouve là où jadis une épée fut retirée.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Le bâton anima dans TP ! Il peut ramener à la vie les statues anciennes, pour le trouver, il faut tuer le darknut. Il est utile pour combattre Golgohma, l'araignée géante, et l'on doit trouver l'incantation permettant de le faire fonctionner à l'époque de Link. (Pour l'indice, je fais référence à OOT, car le temple où se trouve le bâton est le temple du temps, et où l'épée de légende fut retirée par Link, le héros du temps.)
       Adélaïde, France
     
  7. Je suis bien utile à ceux qui aiment compter,
    Surtout que je contiens un bon nombre d'entités.
    Mais gare à toi si tu es trop pressé,
    Car j'ai vite fait de déborder.
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Sans moi tu ne pourrais rien payer.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : La bourse de rubis.
       Pharazelink, France
     
  8. Toujours masqué,
    Sauf lors de ma fin,
    Les ordres viennent de mon dieu obscur,
    Je viens d'un autre monde,
    Je dois détruire Link ainsi qu'une petite peste.
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis dans TP.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis Xanto, toujours masqué avec mon masque bizare, mais je l'enlève lorsque Link et Midona me tuent. Le dieu obscur est Ganondorf, je viens du monde du crépuscule (l'autre monde), et la petite peste est Midona.
       Papillon, France
     
  9. Complétez la suite de lettres : R - S - D - R - I - N - ...
    C'est une suite mobile, c'est-à-dire que l'on peut mélanger les lettres sans que cela ne change quelque chose, le but n'est pas de former un mot. Dans ce cas-là, aucune autre lettre ne peut se mettre après, ce qui fait l'unité de la suite est ici au nombre de 7. Exemples hors Zelda : Les 7 nains, les 7 merveilles du monde, les 7 péchés capitaux, les 7 jours de la semaine, etc.
     
    Conseil/indice 1 (sélectionnez la suite de la ligne) : Certes, on peut mélanger les lettres, mais elles ne sont pas non plus placées au hasard.
    Conseil/indice 2 (sélectionnez la suite de la ligne) : Cherchez dans Ocarina of Time.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : La lettre manquante est le Z. La suite fait référence aux 7 sages de The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time. Ils sont placés par ordre de révélation normale en temps que sage. Derrière les lettres se cachent donc Rauru - Saria - Darunia - Ruto - Impa - Nabooru - Zelda.
       Ptit link, France
     
  10. Je règne sur la plage pendant une partie de l'année seulement.
    Ma mort et celle de mes camarades te permettrait d'obtenir un pouvoir sanglant.
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je ne règne qu'au printemps.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis le Darknut Doré. Je ne me trouve sur la plage d'Holodrum qu'au printemps, et il faut me tuer ainsi que les trois autres bêtes dorées pour pouvoir obtenir l'Anneau Rouge, qui améliore la puissance des coups d'épée dans OoS.
       The_Magic_Knight, France
     
  11. J'existe en 20 exemplaires,
    On peut me trouver dans toutes les contrées.
    Tu devras tous nous retrouver,
    Afin de pouvoir faire une tornade dorée.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Tu dois nous trouver à la requête d'un veil homme.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Les monuments à tampons dans ST ! Tu devras trouver tous les 20 monuments éparpillés dans les 5 contrées pour que Papy Nico nous donne le précis d'escrime, qui nous permet d'exécuter l'attaque tornade.
       pOmpOn, USA
     
  12. L'ombre est ma malédiction
    Mais la lumière m'y mène, Comme souveraine.
    Quand je te vois dans ta prison, je te libère, et je t'emmène
    Voir mon opposée que j'aime, D'amitié.
    Mais toi, à ce qu'il paraît, Je t'aimerais d'amour.
    Mais ce n'est qu'une théorie. Qui sait ?
    Cela pourrait être un mystère pour toujours.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je te parle, Link!
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis Midona. En effet, Xanto a usurpé mon pouvoir sur le royaume de l'ombre et m'a jeté une malédiction. Mais ma rencontre avec toi m'a permis de retrouver mon trône. Lorsque je te libère dans le château d'Hyrule, je t'emmène voir Zelda, qui dirige le monde de la lumière (et est donc mon opposée), que je veux sauver après avoir vu vos souffrances. Il existe des théories selon lesquelles je t'aimerais, dues à certaine scènes et paroles de LOZ:TP.
       Fanfi78, France
     
  13. Je suis un vieil adversaire,
    Différent selon les jeux dans lesquels j'apparais.
    J'ai une épée et quelques fois un bouclier.
    Je ne suis qu'un tas d'os mais je suis prêt au combat.
    Alors qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : On me trouve dans OOT, MM et SS.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis un stalfos.
       Slabo, France
     
  14. Je suis un instrument,
    Si le héros gratte mes cordes
    Le chemin de son âme apparaît
    Je suis donné par celle qu'il recherche
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis dans Skyward Sword.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis la lyre de la Déesse. Si Link gratte mes cordes, les Psysalis apparaissent où son âme devient de plus en plus mature. Je suis donnée par Zelda, devant l'une des portes du temps.
       Etoile136, France
     
  15. Je me transforme à ta façon, d'une manière étincelante.
    À chaque fois tu as peur de moi, mais grâce à moi tu es plus fort.
    Je t'apprends le courage et des techniques magistrales.
    Certaines sont indispensables et d'autres utiles seulement.
    Tu dois m'invoquer en deux étapes, ton cri peut m'attirer.
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis dans Twilight Princess.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Le loup doré. Je suis humain et loup comme Link, mais ma couleur est dorée. Link se protège à chaque fois que le loup lui saute dessus. Le coup de grâce est indispensable pour certains boss et pour les spectres.
       Nth.bruley, France
     
  16. Cet objet magnifique
    Est dangereux entre des mains maléfiques
    Sa douce mélodie
    Peut changer le jour en nuit
    Ou créer d'immenses tempêtes
    Pour faire du royaume une de ses conquêtes
    Sauras-tu me trouver ?
    Ne perd pas espoir et continue à chercher !
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis un instrument..
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis l'Ocarina du temps.
       Zeldalove, France
     
  17. Par de multiples gardiens je suis protégé.
    Pour me trouver des insectes tu dois observer.
    Pour me dévoiler des cordes tu dois faire vibrer.
    Pour me réussir les 15 tu dois rassembler.
    Mais si par malheur tu te fais toucher.
    Depuis le début tu devras me recommencer.
    Je n'existe que sous 4 formes différentes.
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Pour me trouver il faut trouver un groupe de 4 papillons sur une drôle de lumière.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis les psysalis dans Skyward Sword.
       Link25th, France
     
  18. Pour avancer, il faut reculer.
    Pas de panique, je suis avec toi.
    Je suis une constante dans la saga,
    Pourtant, tu ne m'as jamais vu.
    Sache-le : il n'y a pas de fin.
    Je suis un cercle, je n'aime pas les lignes droites.
    Tu dis que je suis un casse-tête ?
    C'est normal, et je semble simple.
    Tu crois donc m'avoir perdu ?
    Joue donc un morceau qu'on n'en parle plus !
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je ne suis pas dans un jeu en particulier, mais dans tous, mais on me manipule que dans 5 jeux différents.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Le Temps.
       Salem, France
     

  19. énigme avril 2012
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Commence par les 2ème et 3ème mots ;-)
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Dans Skyward Sword Link vit à Célesbourg au-dessus des nuages.
       Ariane, Suisse
     
  20. Un dessert au rhum
    Ne pas confondre avec Rome
    Peut vous téléporter
    Quand vous le souhaitez,
    Peut vous ramener
    Quand vous le voulez
    Pendant votre mission
    A la dernière position
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : C'est un personnage de TP.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Baba (comme un baba au rhum mais il ne faut pas confondre avec la capitale) peut vous téléporter quand vous le souhaitez et vous ramener à votre dernière position (dans un donjon) quand vous le voulez pendant votre mission.
       La golfeuse, France
     
  21. "J'ai un cristal pour coeur
    Le carreau est mon signe
    Blanc est ma couleur
    Sous toutes mes formes, je suis toujours beau !
    Qui suis-je ?"
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Dans ma chair fut forgée l'épée du Néant.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis Ghirahim ! Dans ma troisième forme, j'ai un cristal au milieu du torse. Quand je me téléporte, plusieurs carreaux apparaissent, je suis blanc sous ma première et deuxième forme, et je suis la beauté même !
       Arnaud, France
     
  22. "On me croyait ravie
    Mais c'était le contraire.
    Pour rejoindre mon ami,
    Seule, c'était nécessaire.
    La pierre spéciale poussée,
    Une porte déverrouillée,
    Maison abandonnée,
    Là, tu vas me trouver"
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : “Ze veux zouer encore avec monsieur démon” n'est-elle pas trop mignonne ?
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : C'est la petite Nacia de Skyward Sword. Disparue afin de rejoindre Morcego le démon, les 4 dernières lignes indiquent les actions pour la retrouver.
       Christine, France
     
  23. Nous sommes jumelles
    Et on se querelle.
    Notre force est contraire,
    Pourtant c'est avec elle qu'on est à terre.
    Pour pouvoir nous affronter,
    Le miroir, tu dois d'abord trouver.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : On nous retrouve dans OOT.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes Koume et Kotake les soeurs jumelles. Nous sommes le boss du temple de l'Esprit et c'est seulement avec le bouclier miroir qu'on peut nous vaincre, en nous renvoyant notre force de feu ou de glace.
       Lilinke, Belgique
     
  24. "Entité divine, j'attends le jour où je pourrai aider l'élu dans sa mission. Mon enveloppe physique servira, à jamais, les descendants de cet élu dans leur lutte contre le mal. Je possède un "jumeau" maléfique, un opposé démoniaque..."
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : J'évalue la nécessité d'un indice à cette énigme à 20%. La probabilité que cette dernière phrase vous donne la réponse est évaluée à 100%.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis Fay entité divine attendant l'élu dans l'épée divine, ma forme physique. Lame qui deviendra Excalibur, l'épée de légende qui aidera les nombreux descendants de Link, l'élu que je sers. Mon jumeau maléfique est Girahim qui retourne lui-même dans l'épée démoniaque de l'Avatar du Néant...
       Yannick D, France
     
  25. Les chevaliers sont obligés de nous supporter,
    Link en a un vermeil,
    Sans nous, ils ne peuvent s'envoler,
    Mais nous sommes toujours là pour leur réveil.
    Qui sommes nous ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Ils apparaissent dans Skyward Sword.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Ce sont les célestriers ! En effet, les chevaliers doivent en avoir un, Link a un célestrier de couleur vermeil (tout le monde croyait la race disparue) et au début du jeu, c'est le célestrier de Zelda qui vient nous réveiller.
       Simon D, France
     

Enigmes de 2011

  1. Dans la forêt, nous sommes verts.
    Autour du feu ou de la lave, nous sommes rouges.
    Autour de la mer, nous sommes bleus.
    Dans les temples anciens, nous sommes jaunes.
    Dans l'obscurité, nous sommes violets
    Qui sommes-nous ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous apparaissons dans TWW.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes les blobs de Wind Waker car dans la caverne du dragon, les blobs sont rouges ; dans les bois-défendus, nous sommes verts ; sur plusieurs iles en plein air, nous sommes bleus ; dans la tour des dieux, nous sommes jaunes et dans le temple de la terre, nous sommes violets !
       DarkLink85, France
     
  2. A l'endroit où tourne la statue,
    Un être fut condamné.
    Ici, tout visiteur est aperçu
    Par des anciens haut perchés.
    Mais l'objet tant voulu
    A, malheureusement, été brisé...
    Retrouve les fragments perdus
    A travers monts, ciels, et passé
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Dans TP, je me trouve au sommet d'un donjon.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : La Chambre du Miroir au sommet de la tour du jugement.
       Christine, France
     
  3. Suite à ma métamorphose, les miens sont terrifiés en me voyant. Heureusement, cette règle connait plusieurs exceptions que je vais à présent énumérer :
    - La première est une personne dont le nom ne vous est pas inconnu.
    - La deuxième est un marchand sans étal.
    - Certes, le troisième ne m'aime pas, mais il est le seul qui ait une bonne raison de ne pas m'apprécier.
    - La quatrième craint surtout pour sa sécurité.
    - La cinquième m'aime bien, mais préfère les petites bêtes.
    - D'autres ne me craignent pas car ils ne me voient pas.
    Qui suis-je?
     
    Conseil/indice 1 (sélectionnez la suite de la ligne) : Le 2ème et la 4ème bien que diamétralement opposés, sont de la même famille et partagent une crainte commune.
    Conseil/indice 2 (sélectionnez la suite de la ligne) : Le changement évoqué peut être subi ou volontaire grâce au truchement d'une personne ne pouvant être comprise dans l'énoncé initial.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis Link loup de TP.
    La plupart des Hyliens ont peur de moi, alors que je ne souhaite que leur bien. Les exceptions sont :
    La princesse Zelda, nom que vous connaissez au moins par le nom du site.
    Le marchand d'huile de la foret de Firone.
    Le responsable du jeu de l'étoile ne m'aime pas car il est allergique à mes poils.
    La tenancière des rapides de diane, si je ne la rencontre pas sous forme humaine essaie de me faire fuir ; et, son frère, le marchand, habite à l'opposé d'Hyrule.
    Enfin Machaon, si je la rencontre de jour dans la plaine juste au sud de citadelle d'hyrule, me parle gentiment mais elle préfère les insectes dorés.
    L'indice 2 fait référence à Midona.

       Nytram, France
     
  4. L'être de bois,
    Le héros de pierre,
    Le musicien aquatique,
    Sans jamais bouger, nous sommes capables de t'aider.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes vivants sans l'être.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes les masques de transformation de MM. L'être de bois est un mojo, le héros de pierre Darmani le goron et le musicien aquatique Mikau le zora. Les masques sont immobiles, mais t'aident en transformant ton apparence et ils ne sont pas vivants, mais contiennent des âmes.
       Linkezio, Québec
     
  5. "Link,
    Tu me rencontres au début de ton aventure alors que tu es devenu un de mes semblables sans savoir qui je suis.
    Plus tard, tu rencontreras mon père contre qui tu feras la course.
    Quand tout se termine bien, mon père est agenouillé devant moi, tremblant...
    Qui suis-je ?"
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Contrairement à mes semblables je ne peux plus marcher car j'ai pris racine dans la terre !
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis le fils du chancelier du palais mojo dans Majora's Mask car Link me rencontre juste après être devenu une peste mojo et ne sais pas qui je suis à ce moment là. Plus tard, Link rencontre mon père, contre qui Link va faire la course après avoir sauvé la princesse mojo et va lui donner le masque des odeurs. Lors du générique de fin, on peut voir le chancelier qui est agenouillé devant moi en tremblant.
    Toutes les pestes mojo peuvent marcher, mais moi, j'ai pris racine sur terre et donc je ne peux pas marcher.

       DarkLink85, France
     
  6. Approchez vous de moi et j'apparais à vos yeux,
    Approchez vous encore, et je vous regarde sans vous regarder,
    Approchez vous davantage, vous entendrez ma voix et je m'approcherai pour vous prendre dans mes bras.
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Dans TWW, je mets environ 10 secondes une fois mort pour exploser.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis une momie. En effet, les momies sortent de leur tombeau vertical uniquement si on s'en approche, puis un peu plus près elles tournent la tête vers vous mais en gardant un oeil vide. Encore plus près elles poussent un cri paralysant et marchent lentement pour vous attraper et vous faire des dégâts. Une fois tuées elle tombent au sol, et n'explosent que quelques secondes après.
       Rnafout, France
     
  7. Nous avons
    Plein de versions
    Nous ne voulons
    Que ton bien
    Un seul de nous
    Ne sert à rien !
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : J'apparais dans le jeu "des petits".
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes les fragments du bonheur de TMC, les Minish étant de "petits hommes".
       JeyB, France
     
  8. Immortalisés par un collectionneur qui ne peut-être atteint qu'à la nage ou en étant petit,
    Nous permettons au héros d'obtenir une amélioration magique d'un objet,
    Nous sommes quatre mais l'un d'entre nous n'a pas de liens avec les autres,
    Qui sommes-nous ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous avons chacun une couleur, celui avec la même que celle du héros revient dans plusieurs jeux.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Ceux sont les aspirants lutins! Tingle, en vert apparaît dans plusieurs jeux, les autres sont ses jumeaux, Dingle (violet), Klingle (bleu) mais David Junior (en blanc) n'est pas le jumeau des autres. Ils sont immortalisés dans The minish Cap, par le créateur de figurines, lui même collectionneur de coquillages surprise, qui ne peut-être atteint qu'en passant dans l'eau avec les palmes, ou sur une planche en état minish. Et enfin, ils permettent d'avoir le boomerang magique, grâce à un assemblage de fragments chacun.
       Alexfire008, France
     
  9. Question à 3 rubis
    question à 3 rubis
    Le but est de déchiffrer l'énigme.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Le dernier mot est "vie".
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : "Ici dans les bois perdus, si vous perdez de vue la sortie, vous errerez ici jusqu'à la fin de votre vie."
       Antholink, France (retrouvez ses autres énigmes ici)
     
  10. Faite en bois ou en acier, sans moi pas la peine de continuer.
    Enfant comme adulte on m'utilise, on m'agite jusqu'à ce qu'on s'épuise.
    A une je suis redoutable, à deux vous êtes vulnérable.
    Que suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Parfois, on peut me voir en trois exemplaire dans l'inventaire mais généralement je suis seule et remplace la précédente.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : L'épée. Parfois elle est en bois (comme dans Twillight Princess) mais généralement la lame est en acier. Il s'agit d'une arme indispensable à l'aventure car toujours utilisée. Link l'utilise qu'il soit enfant ou adulte. Maniée à une main, c'est l'arme de prédilection, mais les épées à deux mains empêchent l'emploi du bouclier donc on est plus vulnérable. Dans l'inventaire, on n'a qu'une épée en général sauf dans Ocarina of Time où on peut voir 3 épées dans l'inventaire.
       Hybrid, France
     
  11. Dans un des jeux "The legend of Zelda"
    Nous somme plus de huit, moins de dix
    Et loin d'être neuf, en tout cas.
    Dur il est, de nous traverser
    Mais vous serez justement récompensé.
    Qui sommes-nous ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes présents dans tous les jeux LOZ, mais les vers 1 et 2 concernent TP.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes les donjons ou les temples. Nous sommes dans tous les LOZ, et dans tous les LOZ nous ne sommes pas neufs, récents et en bon état. Dans TP nous sommes bel et bien 9 (le chiffre) et une fois qu'on nous a traversés, on est toujours récompensés.
       Knil, France
     
  12. Vaste océan jaune brillant sous le soleil,
    Toujours surveillé par la déesse immobile,
    Traversé par une rivière mortelle,
    L'objet de l'eau, il te faudra utiliser,
    Le chemin de bois et du mort, il te faudra suivre.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : L'océan jaune n'est pas un vrai océan.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis le désert d'Ocarina of Time. Je suis un océan de sable surveillé par le colosse du désert et traversé par une rivière de sable mouvant. Il faut utiliser le grappin, le trésor du temple de l'eau, pour la traverser. Il faut suivre le chemin des poteaux de bois et de l'esprit pour sortir du désert.
       Linkezio, Québec
     
  13. J'apparais dans pas mal de jeux Zelda ou je peux être d'une aide précieuse, voire indispensable, mais pensez-y à deux fois avant de m'attaquer car sous mon apparence faiblarde se cache une rancune redoutable. Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : "aide présieuse" est à prendre au pied de la lettre dans Twilight Princess.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis une cocotte ! en effet, je suis présente dans pas mal de jeux ou j'aide le héros à atteindre certains endrois, je suis même indispensable dans TP, où, précieusement parée de plumes d'or, je lui permets d'accéder au bosquet sacré. Enfin dans certains jeux, je deviens rouge et appelle mes soeurs pour répliquer férocement si l'on m'attaque (et oui, c'est dangeureux les cocottes) !
       KashidaWolf, France
     
  14. Link déteste-t-il mes créations ?
    Qu'elles soient en ville, dans une grotte ou un donjon,
    Et pourtant, elles sont bien utiles,
    Pour cacher quelques trucs sympas,
    Et changer de taille en ville.
    Quant à moi, je n'apparais dans aucun jeu Zelda.
    Qui suis-je?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Qu'elles soient rouges, bleues, brunes ou d'une autre couleur, Link ne leur réserve aucun traitement de faveur.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis le fabriquant de poteries. Je n'apparais moi-même dans aucun jeu zelda, mais mes poteries sont tout le temps là, dans des maisons, des grottes ou des donjons. Elles cachent parfois des petits coeurs, des rubis ou des munitions et permettent à Link dans TMC de devenir grand ou petit. Je pense que le Héros du temps ne les aime pas car il les casse tout le temps.
       Jiyuu, France
     
  15. "Je suis une spécialité locale
    Avec moi les ennemis de Link vont déguster
    Il ne sert à rien que quelqu'un m'avale
    Car je ne sers pas à être mangé"
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : "J'ai de multiples versions, Mais la seule nommée comme ça
    Se situe dans un de meilleurs jeux qui soient, Je parle d'OOT bande de ****!

    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Les choux-pêteurs (ou la masse des géants) d'OOT ! Uniquement appelée "spécialité locale" par les Gorons, ils font assez mal, donc les ennemis vont déguster au sens figuré.
       JeyB, France
     
  16. À l'origine, je n'existais pas
    Et pourtant, 7 ans après je suis présent
    Je sais ce que Link parfois ne trouve pas
    Pourtant, je ne suis pas vivant.
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je me trouve au pied de sa maison et j'ai également un jumeau.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis la pierre Sheikah dans Ocarina of Time 3D. Je n'étais pas présente dans le jeu original sur N64 et ai donc été rajoutée dans la version sur 3DS. Je peux donner des visions pour donner des indices à Link s'il se trouve bloqué dans le jeu. J'existe en deux exemplaires : au pied de la cabane de Link dans la forêt Kokiri et dans le temple du temps.
       Shadow-007, France
     
  17. De tous tes objets, je suis le plus fidèle.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je peux être normal, magique ou tornade.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis le boomerang car je peux être évolué en boomerang magique et dans TP, le boomerang produit des tornades. "Je suis le plus fidèle" parce que je reviens toujours vers vous.
       Linkezio, Québec
     
  18. "Link, durant toute ton aventure, je te souris, sauf vers la fin où je dois t'ouvrir le passage,"
    "J'ai l'air lourde mais pourtant, il ne faut que 4 personnes pour me tenir."
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis dans Majora's Mask.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis la Lune car quand tu me regardes durant les 3 jours, je te souris, mais à la fin, je dois ouvrir la bouche pour te laisser entrer. J'ai l'air lourde mais les 4 géants suffisent pour me tenir.
       DarkLink85, France
     
  19. Je m'appelle Link mais je ne suis pas hylien, ni goron et je ne suis pas tout de vert vêtu. Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : J'apparais dans The Wind Waker.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis le cochon noir obèse dans la maison de Rose (la grosse dame) sur l'île de l'Aurore.
       Toon Link, Canada
     
  20. Peut-être suis-je un des monstres les plus faciles à battre ? Mes frères ne sont pas tous de la même couleur que moi, qui suis comme le héros. Mes frères peuvent être électriques, ou pas. Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je peux être vert, jaune, violet, rouge, bleu.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Un blob vert. Il y en a des verts, jaunes, violets, rouges, bleus ou même d'autres couleurs. Qui suis comme le Héros se réfère à la couleur puisque le blob vert est vert comme Link.
       Sheik, Suisse
     
  21. Sans moi Link ne pourrait pas accomplir ces quêtes, en fait il ne pourrait rien faire. Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Link a besoin de moi dans toutes ses aventures.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis le joueur car je contrôle Link dans toutes ses aventures et sans moi il ne pourrait rien faire.
       DarkLink85, France
     
  22. Mes plus faibles formes sont vertes. Bleue, je suis de la même taille mais plus forte. Rouge et violet, je grandis. J'existe également de taille humaine où j'ai une force bien supérieure aux plus petites, cas dans lequel j'ai la même taille quel que soit ma couleur".
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Géante, je suis toujours verte et suis 1000 fois plus forte que ma plus faible apparence.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis une gemme de force de FSA. Petite et verte, je vaux 1. Petite et bleue, je vaux 5. Rouge et violet, je suis un peu plus grande et vaux respectivement 20 et 50. De taille humaine, les gemmes de force vertes, bleues, rouges et violettes ont toutes la même taille et valent 100, 150, 200 et 300. La gemme de force géante verte n'apparaît que dans certains niveaux et vaut 1000 contre 1 pour la petite gemme de force verte.
       Szysko, France
     
  23. Tu es mon bras droit, mon serviteur mais tu deviendras très vite pour moi un ami, un grand ami, je peux faire des choses pour t'aider, je peux même faire resurgir ton double, qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis bien plus petite et je suis opposée à toi.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Midona. Elle recherche les fragments du cristal d'ombre au début du jeu, très vite, elle se rallie à la quête de Link et ne le considère plus comme un serviteur. Le double de Link, le loup bien sûr et puis elle est opposée à lui, elle est rattachée à l'origine au crépuscule.
       Natars, France
     
  24. Je suis un boss, et j'ai la particularité de ne pas mourir à la fin de mon duel avec Link.
    Trônant au sommet d'une immense tour, j'ai le rôle de tester ceux qui viennent me déranger.
    Si leur coeur est pur et leur volonté tenace, je les laisse passer et ils peuvent rallier l'autre monde, en faisant résonner l'instrument divin. Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : J'apparais dans The Wind Waker et ne suis pas vraiment un être vivant.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis Gohdan, le boss de la Tour des Dieux dans The Wind Waker. Il n'est pas détruit après sa confrontation avec Link, puisqu'il retourne s'encastrer dans le mur de la salle. La salle du boss se situe tout à fait au sommet de la Tour, et Gohdan a pour rôle de tester ceux qui pénètrent dans la Tour. Ceux qui réussissent à le vaincre peuvent aller faire résonner l'instrument divin, la cloche au sommet de la Tour, qui ouvre un accès vers le Royaume sous-marin d'Hyrule.
       zelda--the--legend, France
     
  25. Jamais tu ne me verras sur une carte de donjon
    Mais me trouver tu devras, car utile est ma fonction
    Je ne te la transmets point, cela sera trop facile
    Contente toi de ceci : je n'apparais point sur les consoles tactiles.
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : La boussole : en effet on ne peut la voir sur une carte de donjon puisqu'elle seule révèle l'emplacement des coffres, et elle n'apparaît pas sur les opus de la DS : c'est une statue qui, en la payant, nous révèle l'emplacement des coffres.
       Kosaku KiruDelta, France
     
  26. J'ai les mêmes fonction qu'un sablier,
    Grâce à moi, Link peut voyager,
    Depuis son présent jusqu'à son passé,
    D'un océan de feu jusqu'à une montagne gelée,
    Un jour, dans des bois je fus subtilisé.
    Pour que les 7 sages puissent être sauvés,
    Pour que ces 72 heures, il puisse les réutiliser,
    Et éviter que la Lune ne puisse s'écraser,
    Et que le mal sur Hyrule ne puisse régner
    Link, à plusieurs reprises, m'a utilisé.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis apparu dans Ocarina of Time et suis ensuite présent dans Majora's Mask où je suis volé dès le début du jeu.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis l'Ocarina du Temps. Je suis d'abord apparu dans Zelda 1 sous le nom de Sifflet, puis dans Ocarina of Time où je suis donné à Link par Zelda. Je suis volé dans Majora's Mask par Skull Kid.
       Anthiflex, France
     
  27. Espiègle petit homme, on m'a chargé de protéger un endroit sacré. De mon cor enchanté j'invoque mes esclaves, pantins articulés de ma charge. Seul passera, le héros qui m'amusera. Gardien du passé, j'entonne un air qui a lié autrefois deux amis.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : C'est dans TP, entre autres.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Skull kid le gardien du sanctuaire de la forêt. De son cor il invoque les pantins qui l'aident dans sa charge, il laisse passer Link et dit qu'il s'est amusé. Il garde les vestiges du temple du temps et il entonne le chant de Saria qui lia un Link du passé avec son amie Kokiri, Saria.
       Yanlink, Belgique
     
  28. Dans un monde créé par les trois déesses nous attendons le Héros qui déblaiera notre entrée. Dans un monde à la lune descendante, nous attendons le Héros, qui récupèrera les parties de notre corps par la magie noire brisées. D'un rire éclatant nous l'accueillerons pour récompenser le travail achevé et l'aider à sauver notre monde par les ténèbres souillé. Qui sommes-nous ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous ne rions que dans deux jeux se situant sur 64. Un artefact déguisant le visage aidera à la reconstitution de nos corps.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous somme les grandes fées ! Logeant dans les fontaines royales nous attendons dans le monde des déesses, Hyrule, que le héros dégage nos entrées. Dans le monde à la lune descendante, Termina, nous attendons que toute les parties de notre corps (petite fée) soient récupérées. L'artefact étant le masque des grandes fées.
       Yanlink, Belgique
     
  29. Depuis le début Link, je suivrai
    alors que partout il me cherchera ;
    de mon pouvoir le voleur périra.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : C'est dans Phantom Hourglass.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Le suis l'esprit du courage (Celia), j'accompagne Link au début, il me cherche pour repérer le navire fantôme, et voleur de force vitale et de mes souvenirs (Bellum) périra.
       raphael-vargas, France
     
  30. Je perds toujours contre Link et suis connu pour mon QI pas très élevé. Qui suis-je ?
    Voici la réponse en code : 13-15-2-12-9-14
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : ça finit par N.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis un Moblin. Les chiffres représentent les lettres de l'alphabet.
       Tristan, France
     
  31. Je suis dans Zelda : Spirit Tracks, je t'accompagne tout au long de l'aventure en esprit puis à la fin je deviens une locomotive. Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je dois retrouver mon corps.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis Zelda ! Au début je perds mon corps, tout au long de l'aventure on est à sa recherche et à la fin je deviens une Locomo avec la flûte.
       Mathieu, ???
     
  32. Pour palper l'objet divin des dieux à la corde mortelle, il vous faudra couper celle qui m'appartient et terminer la tâche. Quel ennemi suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Les deux cordes mentionnées dans l'énigme ne sont en aucun cas "suspendues" à un plafond ou autre chose.
    Conseil/indice 2 (sélectionnez la suite de la ligne) : C'est dans The Wind Waker.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : C'est le darknut de la tour des dieux de TWW. Pour le vaincre, il faut couper la corde de son armure qui se trouve dans son dos. "Terminer la tâche" fait allusion à terminer le combat contre le darknut en question. Quand celui-ci est vaincu, un coffre apparaît contenant l'arc, qui est l'objet divin à la corde mortelle.
       gotenks97, France
     
  33. Bien qu'on ne me voie pas, je suis toujours à l'écran depuis ma rencontre avec Link. Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : J'ai rencontré Link dans une prison.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis Midona. En effet je suis dans l'ombre de Link depuis notre rencontre dans la prison d'Hyrule, et ma tête est présente dans l'interface (bouton croix).
       Gregory, France
     

Enigmes de 2010

  1. Toi qui ose invoquer mon aide prouve ta valeur, De par ton courage et ta vaillance montre-toi digne
    De mes doux et précieux égards envers toi, Montre-toi digne de ce que je t'octroie
    Du pouvoir que j'ose te prêter, faisant non foi, D'immortalité, mais d'un délai accordé en heures sombres
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : C'est un personnage féminin de Twilight Princess.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : La fée de la caverne de l'ordalie dans TP.
       Midna 63, France
     
  2. Du plus profond de mon sommeil, J'attends en silence le temps de l'éveil
    Ou la résonnance d'un chant pour me chasser, De la torpeur de ma léthargie prolongée.
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Il se trouve dans Majora's Mask.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Le capitaine d'Ikana dans MM.
       Midna 63, France
     
  3. Voici une énigme en images !
    énigme des robes
    voir la solution
     
  4. D'ordinaire petit et moins tranchant qu'une épée, je suis toutefois plus puissante sans être plus solide. Qui suis-je ?
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis dans Ocarina of Time.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : C'est le couteau des géants. En effet, un couteau ordinaire est plus petit et moins tranchant qu'une épée. Elle inflige toutefois plus dégâts que les autres épées (dont l'Épée du Temps mais elle est d'égale puissance avec l'épée Biggoron), mais se brise au bout de quelques coups.
       Jajah, Maroc
     
  5. Fruit d'un arbre sacré, je donne un bon atout défensif à celui qui me ramasse.
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : J'apparais dans Link's Awakening.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis le gland (le chêne étant sacré chez les druides). La noix Mojo, elle, n'augmente pas la défense comme le gland, elle est même utilisée de manière offensive.
       Jajah, Maroc
     
  6. Sous les flots, jadis engloutie
    Gardienne oubliée d'un passage
    Elle ouvre la voie vers un âge
    En lequel s'est figé toute vie
    Du temps, elle est la servante
    Et sous la voûte céleste elle chante.
    Qui est-elle ?
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis dans TWW.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : La cloche en haut de la tour des Dieux dans TWW.
       Midna 63, France
     
  7. Bijou de qualité, la force de mon éclat fait envier celle des enfants. Qui suis-je ?
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : J'apparais dans plusieurs volets mais pour mon cas on retiendra plutôt Ocarina of Time.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis le Bracelet Goron. En effet, ma qualité est de donner la force à mon porteur qui fait mon éclat. Seul Link enfant m'a porté. J'apparais aussi dans les autres volets comme Legend of Zelda et Link's Awakening mais sous une autre fonction plus ou moins différente.
       Jajah, Maroc
     
  8. Nous sommes des oeuvres d'art et nous savons nous battre. Qui sommes-nous ?
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes au nombre de quatre réunis dans un même lieu.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes les quatres soeurs de la Confrérie des Ames du Temple de la Forêt dans Ocarina of Time. Nous somme des oeuvres d'art en raison du fait que nous sommes incrustées dans des tableaux et Link doit nous battre pour avancer dans sa quête.
       Kb61, France
     
  9. Frêle esquif, mon compagnon est Link. Il m'est reconnaissant, parce que sans moi il n'aurait jamais pu réussir sa quête. Qui suis-je ?
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Attention, le frêle esquif n'est pas toujours celui que l'on croit être.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Il s'agit du radeau dans Legend of Zelda et pas du Lion Rouge de The Wind Waker ! Franchement, vous voyez le Lion Rouge comme un frêle esquif ? Pff, honte sur vous... Et pis même s'il a beaucoup moins servi que le Lion, le radeau a quand même pu servir à Link à arriver au 4eme donjon, sans quoi sa quête n'aurait jamais avancer !
       Jajah, Maroc
     
  10. Dans la vallée gerudo, elle illustre la sagesse d'esprit. Sur ce site elle représente Ariane.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Elle représente Ariane sous forme d'avatar.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Nabooru
       Florian, France
     
  11. Je suis ton pire ennemi du jeu mais aussi ton ami. De même je te vois seulement à la fin en ennemi mais tout le long du jeu en ami. Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Ce jeu est The Legend Of Zelda Phantom Hourglass.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis Linebeck. En effet pendant tout le jeu je suis ton capitaine et donc ton ami, mais à la fin je suis possédé par Belum (spectre maléfique) et je deviens donc ton ennemi.
       Marlink, France
     
  12. J'ai presque la même forme que ma petite soeur lors de sa création et ma couleur est celle qu'elle aurait pu avoir avec la Terre, elle est née de la même façon que Eve. Malgré mon éclat lumineux et mon passé glorieux, je suis mort contre ce que je luttais. Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : J'ai un certains tranchant.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis l'épée Minish ! Des restes de l'épée Minish naquit grâce au Minish l'épée blanche, comme Dieu créa Eve à partir d'Adam selon la Bible. La couleur de l'épée est celle que l'épée blanche aurait eu avec seulement l'élément de la Terre, leur forme sont presque identique sauf au niveau de la garde. L'épée Minish est scintillante la première fois qu'on la voit et elle avait servi à vaincre les monstres qui engendrait le mal. Cependant elle fut brisée par une puissance du mal qui n'est autre que Vaati.
       kb61, France
     
  13. Parmis toutes mes copines, Trois sont vraiment superbes.
    Si tu les enquiquines, Elles te mettront par terre.
    Quand c'est l'heure de bosser, Je me tourne les pouces.
    Ce que j'aime c'est roupiller, Je me la coule douce.
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis un personnage de Ocarina of Time.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis Talon (le gros flemmard). Mes trois amies sont en fait les Super Cocottes à retrouver parmi mes autres poules pour gagner une bouteille remplie de lait.
       Zarakai, France
     
  14. Nous sommes au nombre de cinq et nous avons un rôle semblable. Pourtant nous sommes différents tout en se ressemblant. On ne nous débloque pas en même temps et sans un objet nous sommes inutiles. Qui sommes-nous?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Cet objet c'est la flûte.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes les cinq Lokomos de Spirit Tracks. En effet nos rôles sont semblables voire identiques, nous sommes différents au niveau du caractère mais nous avons un air familier.
       Link-enfant, France
     
  15. Sombre carapace d'acier, Tu n'as ni âme ni pensée
    Ne peut voir par derrière, Par tes yeux cerclés de fer
    Rouge de sang, Tu accélère ton pas si lent
    Doré comme le sable, D'un clin d'oeil tu disparais
    Te matérialisant en un éclaire ambré, Pour faire goûter aux intrus le fil de ton sabre
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Si tu me vois te ton oeil furieux, les sanctuaire s'embrassent de feu.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Ce sont les spectres du Temple du roi des mers, qui portent une armure rouge quand ils sont rapides, bleu quand ils sont lents, et jaune quand ils se téléportent. Les entrées des sanctuaires s'enflamment pour barrer la route quand on est repéré.
       Neoxanthos587, France
     
  16. Nous sommes maudits. Dans une maison du village du Soleil levant demeurent ceux qui portent notre malédiction. Pour lever la malédiction, anéantis-nous et récupère notre trésor. Nous aimons la terre fraiche et les rayons de la lune.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : C'est dans OOT.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Les Skultullas, les araignées maudites ! La famille qui porte la malédiction vie au village "du Soleil levant", donc au village Cocorico (voir le Chant du Soleil)! Pour lever la malédiction, il faut éliminer toutes les skultulas et récupérer leurs "trésors" (ce qu'on appelle les bons). Une bonne partie des skultulas apparais uniquement la nuit et une dizaine que si on verse un insecte dans de la terre fraiche (la ou l'on plante les haricots magiques).
       Dark-Ike974, France
     
  17. Isolées, elles sont inutiles. Mais regroupées par dizaines, elles protègent et rendent plus forts leur détenteur. Eparpillées de par le monde, c'est en un lieu bien précis qu'elles devront être ramenées. Qui sont-elles?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : On en trouve trois catégories et chacune d'elles en contient 20.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Les gouttes de Force, de Sagesse et de Courage (Phantom Hourglass). On trouve au total 20 gouttes pour chaque. On ne peut les utiliser isolées, mais il faut les ramener à l'Île des Esprits par dizaines pour rendre plus fortes les fées qui leur correspondent et ainsi obtenir des améliorations (lame de feu, onde de choc...).
       zelda--the--legend, France
     
  18. Je me nomme Link mais je ne suis ni de vert vetu, ni hyllien ... Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Quand Link (le vrai) me rencontre je suis seul dans la cité de mon peuple (sauf le marchand mais il ne compte pas)
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis Link, Héros des Gorons , le fils de Darunia qu'il a nommé ainsi en hommage au héros rencontré 7 ans plus tot, et comme Darunia est le frère de Link (le vrai) son fils est donc le neveu de Link.
       ShadowOfLink, France
     
  19. Je me trouve dans un endroit qui abrite 4 soeurs qui forment une confrérie. Avec moi les yeux s'ouvrent et se ferment. On m'obtient après avoir tué mes trois gardiens. Mon univers est celui d'Ocarina of Time.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je tire du feu, de la glace et de la lumière.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis l'arc des fées de ocarina of time. On me trouve dans le temple de la foret, dans lequel on doit tuer 4 esprits que l'on appelle la confrérie des esprits. Quand on tire un flèche dans un interrupteur en forme d'oeil il se ferme ou s'ouvre. Le coffre qui contient l'arc des fées apparait après avoir tué 3 stalfos.
       Bast-link, France
     
  20. Je suis présent dans tous les jeux Zelda. Jusqu'à un certain jeu je n'ai pas de rôle important, dans ce jeu en question je suis très important et ensuite je redeviens banal. Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Ce "certain jeu" c'est The Minish Cap.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis le chapeau de Link. En effet je n'ai aucune importance dans les jeux Zelda sauf dans The Minish Cap où je suis Exelo.
       Link-enfant, France
     
  21. Nous sommes trois. Nous représentons la force, le courage et la sagesse. L'une d'entre nous est plus proche de Link que les deux autres et nous servons toutes les trois un grand roi qui fut, comme nous, attaqué par un Mal. Nous sommes presque des déesses. Qui sommes-nous ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous ne vivons pas dans le même monde que Link.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes les trois esprits du roi des mers: nous représentons les mêmes valeurs que Din, Nayru et Farore mais nous ne sommes pas déesses. Ciela est plus proche de Link car c'est elle qui le rencontre en premier et elle est l'esprit du courage.
       Lou, Belgique
     
  22. Désertique endroit où la lumière se reflète à la surface,
    Aride lieu qui fait le désespoir de son maître,
    Ce dernier ne voulant pas perdre la face,
    Me cache aux autres pour qu'ils ne puissent me reconnaître.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : L'endroit est caché par un objet dont Link peut se servir pour pêcher... Attention le prix est fort !
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : C'est le crâne du patron de l'étang du lac Hylia. En effet ce dernier a subi les ravages du temps, 7 ans plus tard la belle et épaisse chevelure fut remplacée par une... magnifique casquette qui vous coûtera 50 rubis si elle touche l'eau !)
       Nini, France
     
  23. Nous sommes quatre soeurs disputées et un baryton solitaire. Lorsque l'on fait tomber la pluie on ouvre les entrailles de la terre.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : A la génaration suivante, les soeurs se sont réconciliées et n'en forment plus qu'une.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Il s'agit des quatre touches C de la manette de la Nintendo 64 (les quatre soeurs) et de la touche A (le baryton, voix la plus graves dans un champ. Les soeurs sont disputées car elles sont opposées et se sont réconciliées car il n y a plus qu'un joystick C sur Game Cube (qui est la console de la génération qui suit la Nintendo 64). Et souvent dans Ocarina of time, lorsque l'on joue le champ des tempêtes près d'un cercle de pierre on fait apparaitre un trou.
       LinkLeDark, France
     
  24. Suis ton destrier pour trouver le berceau de la vie. Mais prends garde, car au fond des abîmes, les servants d'Apopis dans les ténèbres chercheront à te noyer. Quel est ce berceau de la vie ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Apopis est le dieu serpent. Je précise que ton destrier est un destrier marin.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Il s'agit des oeufs de Zora dans Majora's Mask. En effet, pour les trouver il faut aller au Puits de Pierre au fond de l'océan en suivant un hippocampe (appelé aussi "cheval marin") pour éviter les remous. Puis, en descendant au fond du puits, éviter les serpents géants (Apopis est un dieu-serpent dans la mythologie égyptienne) pour trouver les oeufs de Zora qui représentent le berceau de la vie.
       Jajah, Maroc
     
  25. Je suis bleu, et pourtant de taille normale. Mon cousin vert se trouve dans un donjon dans une forêt. Je suis aussi dans un donjon mais dans un lac.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis un sous-boss.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis le blob bleu dans le donjon du lac Hylia dans The Minish Cap. Link doit me battre en étant Minish. Mon cousin vert est le premier boss du jeu.
       Link-RC, France
     
  26. Avec l'outil du paysan et ma lanterne j'apparais la nuit et seuls les animaux peuvent me voir.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Arrache mon âme pour lever une malédiction.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Les spectres de TP, en effet, il apparaît la nuit avec sa lanterne armé de sa faux (outil des paysans pour la moisson au moyen-âge) et on le voit quand on utilise le sixième sens du loup.
       SuperCam, France
     
  27. Amis ou ennemis, unis, nous incarnons chacun une qualité différente. L'équilibre entre nous doit demeurer, car sinon, l'un devient maitre du monde, ce qui entraine des conflits. Mais qui sommes nous?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Les qualités sont Sagesse, Force et Courage.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes Ganondorf, Link et Zelda: unis par les triforces sur le dos de leur mains, Ganondorf est l'ennemi des deux autres, mais Link et Zelda sont amis. Ganondorf essaye souvent de prendre la triforce par la force pour devenir roi du monde, ce qui entraine des conflits.
       Mégaforce, France
     

Enigmes de 2009

  1. On bat d'ordinaire le feu par la glace et la glace par le feu. Celui qui est rouge et qui transforme tout ce qu'il touche en cendres s'est pourtant fait battre par le feu ! Mais qui est-il ? Le pire, c'est qu'il garde la sirène musicale qui commande les marées...
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Vous le cherchez ? Allez battre un boxeur dans un volcan sans cratère qui répond à la musique...
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Avant de pouvoir répondre à la question, il fallait "traduire" celle-ci : la lave s'est pourtant fait battre par le feu ! Le pire, c'est qu'il gardait l'instrument des sirène qui commande les marées... Il s'agissait du 8ème boss de L'sA (qui est une boule de lave à tuer avec le bâton du Feu). Pour l'indice : le mini-boss est un boxeur, le donjon est un volcan sans cratère qui représente une tortue (que l'on doit réveiller avec de la musique)
       KoKiri_de_CoColint, France
     
  2. Je suis amoureuse d'un chevalier vert, Je lui ai prouvé mon amour en lui offrant un cadeau,
    Ce cadeau était plus précieux qu'il en avait l'air, Mais ce chevalier est parti, et je pleurerai au fond de l'eau.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Mon statut pourrait être aussi important que celui de Zelda.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Ruto, la princesse des Zoras. Elle a offert le saphir Zora à Link pour ouvrir la Porte du Temps dans OOT.
       LudivineLadivine, France
     
  3. Je suis une jeune fille qui n'a pas grandi comme les autres filles. Malgré ses responsabilités, mon père trouvait le moyen de ne rien faire. Et évidemment, son valet l'a supplanté et m'a emprisonnée ! Mais mon prince est venu me sauver, tel que je l'ai rêvé !
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je peux ne pas être celle que l'on croit.
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Il ne s'agit pas de la princesse Zelda mais de Malon ! En effet, peu de filles grandissent dans une ferme, et contrairement au roi d'Hyrule, Talon, le père de Malon, ne faisait pas grand-chose. Sept ans plus tard, Ingo, son second, l'a renvoyé, soutenu par Ganondorf, et exploitait Malon, qui fut sauver par son "prince charmant", Link.
       Jajah, Maroc
     
  4. Je suis petite et je vole,
    Ne vous laissant aucun répit pour réfléchir,
    Je peux vous rendre fou ou folle,
    Mais avec moi vous évitez le pire !
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Link a été élevé sans moi.
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Navi bien sur ! Le guide de notre héros ! Link était le seul kokiri dans Ocarina of Time a ne pas avoir de fée.
       LudivineLadivine, France
     
  5. Au fond d'un canyon sombre il attend, se déplace dans le vide
    infernal au son royal des cloches et sombre après son voyage. Qui est-il?
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Le bateau du temple de l'ombre dans Ocarina of Time. Dans le temple il y a une bateau qui se déplace en faisant tinter ses cloches lorsque l'on entonne le chant royal. Et a la fin du voyage, une message indique qu'il tombe dans le vide.
       Pierrot, France
     
  6. Je suis de Pégase, de fer, de plomb ou des airs selon les Zelda.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis une paire.
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Les bottes. Bottes de Pégase dans ALTTP et LA, bottes des airs dans OOT, bottes de plomb dans OOT et TWW et bottes de fer dans TP. Et les bottes vont par paire.
       Szysko, France
     
  7. Je suis petit ou grand. Je suis vert ou bleu. Je suis d'une force variable. J'ai battu beaucoup de boss assez forts ou non mais je suis mort de nombreuses fois aussi. Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Si vous êtes sur ce site, vous avez déjà entendu parler de moi.
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis Link : il est tout petit dans les touts premiers jeux mais ils ont grandis. Dans les jeux plus récents comme dans TP, il est souvent vert mais il est bleu dans des jeux comme OOT, LA ou encore TP. Sa force est différentes selon votre niveau de jeu. Il a du battre beaucoup de boss et a du mourir aussi beaucoup de fois.
       Remikado, France
     
  8. Je possède soit un arc ou une épée. Je peut être vert, bleu, rouge ou mauve. Link m'affronte souvent, un des miens a tué son oncle. Qui suis-je?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Quand je suis mauve, je suis un boss de ALTTP et Link doit me vaincre six fois.
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis un chevalier de ALTTP. En effet, je peux être vert, bleu, rouge ou mauve. Quand il est mauve c'est un boss et il y en a six à vaincre. Ils peuvent avoir un arc et les majorité d'entre eux possèdent une épée. Au début du jeu on trouve l'oncle de Link à moitié mort et ils sont presque toujours dans toutes les maps !
       Clinkment124, Canada
     
  9. Nous avons passé notre temps à nous balader le jour et à manger et dormir la nuit. 7 ans après, rien n'a changé sauf que nous mangeons et dormons toute la journée dans notre tente. Qui sommes-nous ?
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Les ouvriers de Cocorico dans Ocarina of Time. Lorsque l'on va à Cocorico on les voit courir dans la ville la journée et lorsque la nuit tombe ils sont tous dans la maison de leur chef à demander "quand est ce qu'on mange ?". Puis lorsque l'on devient Link adulte on les retrouve dans la vallée Gerudo, tous dans la tente à flemmarder.
       Pierrot, France
     
  10. D'une statue je suis délivré / Dans la forêt, dans le sol mon maître demeure / Ma délivrance sous une fleur est enterrée / A la musique je m'envole / Et porte mon musicien à l'endroit désigné
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : C'est dans A Link To The Past.
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : C'est l'oiseau. En effet, d'une statue je suis délivré par Link qui joue de la flûte qu'il a trouvé sous une fleur dans la forêt où il a vu le fantôme de mon maître. Donc en récompense je le transporte dans un lieu dit dès qu'il joue de la flûte.
       Linkphobos, France
     
  11. Habillé de rouge, j'apparais en tant que portrait dans le palais royal ou sur un tableau dans une maison. J'ai même fait une apparition sur le sac d'un marchand de masques. Moi aussi j'ai pour mission de sauver une princesse mais elle ne s'appelle pas Zelda.
    Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis un frère à Link car on a le même papa et on s'est déjà battu au cours de trois autres jeux de Nintendo.
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis Mario et j'apparais en tant que tableau dans les maison de A Link to the Past et dans le palais de Zelda d'Ocarina of Time on peux m'apercevoir via une vitre dans la cours ou l'on rencontre la princesse. Dans Majora's Mask je suis un des masque qui ornemente le sac du marchand. Je sauve la princesse Peach, et Link et moi avons le même papa Shigeru Myamoto.
       Yanlink, Belgique
     
  12. Je suis présent dans tous les zelda, et Link m'a en triple au début de l'aventure. Je suis présent dans la plupart des donjons. Plus Link en a, mieux c'est.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis de couleur rouge.
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis un réceptale de coeur.
       Link-enfant, France
     
  13. Petit ou Grand, je passe par le vent et arrive à l'endroit recherché mais je ne suis pas un oiseau.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je me sert d'un instrument de musique.
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Link dans Ocarina of Time,il se téléporte et "passe par le vent" en utilisant l'Ocarina.
       Linkphobos, France
     
  14. Je ne suis pas vivant, mon oeil voit tout, on me trouve là où les gens viennent puiser leur source de vie ou alors en suivant le chemin de plumes, je peux vous aider à faire fortune lorsque vous êtes confrontés aux malles de bois. Grâce à moi vous pouvez découvrir la voie du bec sacré, l'âme du désert, le héros défunt des Gorons ainsi que le danseur du clair de lune. Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis un cyclope et j'apparait dans deux jeux de la série.
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Il s'agit du Monocle de Vérité de Ocarina of Time et Majora's Mask, en effet, vous pouvez tout voir avec, on le trouve là où l'on puise l'eau (le puit) ou en suivant les plumes laissées par Kapoera Gebora dans Majora's Mask. On peut s'en servir pour gagner à la chasse au trésor en trouvant le bon coffre (malle de bois) et il nous permet également de voir dans quel sens il faut positionner le bec de la statue du Temple de l'Ombre, le guide spectral du Désert Hanté, le fantôme de Darmani et Kamaro, le danseur qui apparait chaque jour à minuit.
       Yoshikév, France
     
  15. Je peux être rouge, bleu, parfois doré et même paraitre géant sans l'être. Je peut être une nullité comme je peut être résistant ou très fort.
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Dans le cas ou je suis géant, je suis un boss.
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis un octorok. Je suis rouge et bleu dans tout les jeux ou je suis présent et je suis une nullité, je suis doré dans the minish cap après un assemblage de fragments et je suis très résistant, je suis aussi doré dans oracle of seasons et également très résistant, et dans le cas ou je parait géant dans the minish cap, je suis le boss du temple de l'eau, et je suis très fort. En réalité, je ne suis pas géant, mais je le parait car link, quand il me combat, est en minish.
       Link-enfant, France
     
  16. Je suis le frère d'un Goron, pourtant je suis fiancé à un Zora. Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : La réponse se trouve dans Ocarina of time.
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Il s'agit de Link. En effet, c'est le "frère de sang" de Darunia, le chef des Gorons, et Ruto, la princesse Zora, le choisit comme fiancé.
       El Pato, France
     
  17. Dans les arbres, parmi les fleurs, sur la terre ou les rochers ; tape-à-l'oeil face à nos frères. Nombreux et cachés par paires nous sommes. Qui sommes-nous ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes répugnants pour paysans, reines et citadins, mais merveilleux pour la princesse. Nous ne sommes pas faits d'or, mais nous donnons le coffre-fort...
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Nous sommes les insectes dorés de TP (on les trouves dans les arbres, les fleurs, sur la terre ou sur les rochers, ils sont différents des autres insectes, le mâle et la femelle d'une espèce sont toujours dans une même région, il n'y a que la princesse Machaon qui les aime, et si on les trouve, on gagne des bourses permettant de garder plus d'argent).
       KoKiri_de_CoColint, France
     
  18. De plusieurs couleurs différentes, j'éclaire votre chemin, et je vous permets d'accéder à l'un des huit morceaux sacrés. Qui suis-je ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je me trouve dans le premier jeu.
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Il s'agit des bougies de LOZ. En effet, elles nous éclairent dans des pièces sombres, il y en a une bleue et une orange et il faut brûler un arbre avec, pour pouvoir accéder au 6e donjon de la quête, ce qui permet d'obtenir l'un des huit morceaux de la Triforce sacrée.
       Linkorange, France
     
  19. Ils sont quatre et trois sont d'or. Le quatrième disparaît suite à la dispersion des Trois, qui provoque de grandes querelles. Quand un homme réunit les Trois, le quatrième réapparaît. Que sont-ils ?
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Le fautif de la dispersion des Trois s'appelle Ganondorf.
     

    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Les triangles de la Triforce (le quatrième est entre le Courage, la Sagesse et la Force).
       Yann Force, France
     
  20. Je suis une nullité, nullité, nullité. La preuve : je suis, si je suis ordinal, la moitié du gars de la première énigme... Contrairement à lui, je vis dans l'eau. Quel culot a le garçon tout-de-vert-vêtu ! Il m'a battu avec du feu, en voyant de côté ! En plus, pour avoir le feu, il a triché dans le jeu ! Et surtout, ne me donnez pas d'indice, car en faisant ça, vous m'éclaireriez une deuxième lanterne ! Un point faible, déjà, c'est nul, mais l'avoir en double, c'est pire !
     
    Conseil/indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je vais vous laisser car je n'ai pas envie d'abîmer mon temple en le laissant moisir ! Mince... Ca fait deux fois "abîme"...
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Le quatrième boss de Link's Awakening... C'est un poisson. Le combat se déroule en vue de côté, et si on se débrouille pour avoir le Bâton du Feu avant de le battre, on peut utiliser cet objet ! Le nom de son Temple est "l'Abîme du Poisson" et son point faible est sa lanterne (boule lumineuse).
       KoKiri_de_CoColint, France
     
  21. Le roi d'Hyrule mourant veut léguer tous ses biens à ses deux fils. Il leur dit alors: "Mes fils, vous voyez la forêt Kokiri au loin? Celui de vous deux à qui le cheval atteindra le dernier la foret héritera du royaume".
    Les deux fils se précipitent alors en courant jusqu'à l'écurie et partent au triple galop. Pourquoi cet empressement?
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Chaque frère a pris le cheval de l?autre. Donc le premier arrivé sera le vainqueur.
       Hanauta, France
     
  22. Le roi d'Hyrule vient de s'offrir un nouveau cheval. Ses amis Link, Zelda et Impa sont impatients de voir à quoi il ressemble. Le roi d'Hyrule, assez joueur, leur propose ceci : il ne leur montrera le cheval que s'ils devinent la couleur de sa robe, sachant qu'ils ont droit à une seule proposition. La seule information que le roi donne, c'est que le cheval est soit noir, soit blanc, soit alezan.
    Les trois amis réfléchissent et donnent leur proposition :
    Link : je pense qu'il n'est pas noir.
    Zelda : je pense qu'il est soit blanc soit alezan.
    Impa : je pense qu'il est alezan.
    Après avoir entendu leur proposition, le roi d'Hyrule dit qu'au moins l'un d'entre eux a tort et qu'au moins l'un d'entre eux a raison. Quelle est la couleur de la robe du cheval ?
     
    Conseil/indice : Le plus simple pour chercher la solution est d'émettre des hypothèses, mais pas n'importe comment. Au lieu de chercher la couleur de la robe du cheval selon qui a tort ou raison (si Link et Impa ont tort et que Zelda a raison, le cheval sera de quelle couleur ?), il faut chercher qui a tort et qui a raison selon la robe du cheval (si le cheval est blanc, qui a tort et qui a raison ?).
     
    Réponse/explication (sélectionnez la suite de la ligne) : Supposons que le cheval du roi est noir. Dans ce cas Link, Zelda et Impa ont tort et aucun n'a raison. Le cheval ne peut pas être noir.
    Si le cheval est alezan, les trois amis ont juste et aucun n'a tort : ça ne peut pas être alezan non plus.
    Reste la couleur blanche : Link et Zelda ont eu juste selon leur affirmation et Impa s'est trompée en affirmant que le cheval est alezan. La couleur de la robe du cheval est donc blanche.

       Jajah, Maroc
     
  23. "Je fais partie d'une grande famille. Ma mère est petite, ma tante est boss, ma soeur est petite, j'ai une cousine royale et une autre spectrale. Qui suis-je ?"
     
    Indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Je ne suis pas vivante.
     
    Réponse (sélectionnez la suite de la ligne) : Je suis une clé. Il y a des petites clés, des clés de boss, des grandes clés, la Clé Royale et la Clé Spectrale dans Phantom Hourglass, etc.
       KoKiri_de_CoColint, France
     
  24. Profondeurs sous-marines - Bord de mer - Arbre - Grotte. Nous ouvrons la voie...
    Que sommes-nous ?
     
    Indice (sélectionnez la suite de la ligne) : Ce sont des objets à retrouver.
     
    Réponse (sélectionnez la suite de la ligne) : Les Joyaux qui permettent l'ouverture des Ruines de Tarm, dans Oracle of Seasons
       Equipe de PZ pendant la Bataille sans Fin
     
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Mis à jour le 26.03.24