mis à jour 12.05.08
 
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Curiosités - Bugs


"Adventure of Link" : Ville cachée dans Darunia

Merci à Psyche Rock pour cette découverte ! (qui marche sur console et émulateur)

Va dans la ville de Darunia et rends-toi dans la seconde partie de la ville. Sélectionne le sort du Saut et saute sur le toit le plus haut (image 1). Sélectionne ensuite le sort de la Fée, fais un simple saut sur le toit (Link disparait de l'écran), transforme-toi en fée via le sort et fais "flèche du haut" sur ta manette (image 2). Normalement on voit Link chuter avec le fond rayé. Tu atteris alors dans la ville cachée de Darunia (image 3).
A ce moment-là, on a 4 possibilités :
a) quitter la ville par la gauche (rien de spécial à signaler)
b) entrer dans une maison brune à gauche pour se retrouver à l'entrée gauche de la ville (juste à gauche de cette maison) (image 4)
c) après avoir fait le point b), retourner dans la même maison 3-4 fois pour se retrouver dans une ville pleine de bugs graphiques (image 5)
d) quitter la ville par la droite pour se retrouver en plein milieu de l'ocean, sans pouvoir bouger, ni sauvegarder, donc obligation de faire "reset" (image 6)



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"A Link to the Past" : Salle secrète

Les explications ci-dessous ont été envoyées par super gohlink 4, merci à lui !

D'abord, ça ne fonctionne qu'avec la Super Nes (pas sur GBA). Cette salle secrète se situe dans le cimetière dans le Monde de la Lumière. Pour la decouvrir, il faut partir obligatoirement du sanctuaire, puis aller au cimetière, pousser la tombe la plus en haut à gauche mais ne pas tomber dedans ! Il faut ensuite faire dos au trou, poser une bombe devant Link pour que l'explosion le fasse tomber en arrière et c'est ainsi qu'on arrive dans une salle TOTALEMENT SECRETE ! (si ça ne marche pas, on arrive dans les sous-sols du sanctuaire). Cette salle contient des rubis, ainsi qu'un message sur le mur, et on ne peut y entrer qu'une seule fois. A noter encore qu'on ressort dans la maison de Link !


Voici d'autres infos que j'ai trouvées à ce sujet :
En 1992, le magazine Nintendo Power a organisé un concours qu'un garçon du nom de Chris Houlihan a gagné. Le prix comprenait la mention de son nom dans le prochain jeu de Zelda sur Super Nintendo. (Merci à Dragoon T et al pour cette info). En effet, dans la version américaine du jeu, le message sur le mur dit :
"Salut, mon nom est Chris Houlihan / Ceci est ma salle secrète / Que cela reste entre nous, OK ?".
Cette salle est donc aussi connue sous le nom de Salle Houlihan.

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"A Link to the Past" : Le boomerang qui creuse

Merci à Mogwai ! - ne marche apparemment qu'avec la version GBA

Lance le boomerang puis change-le tout de suite par la pelle et creuse en laissant le bouton appuyé. Si tout se passe bien, le boomerang va creuser sur sa trajectoire (attention aucun objet ne sera deterré).

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"A Link to the Past" : Le boomerang qui creuse (suite)

Merci à Mogwai ! - ne marche apparemment qu'avec la version GBA

Lance le boomerang et mets-toi à courir avec les bottes de pégase dans la direstion opposée. Le boomerang va te suivre et si tu changes souvent de direction, il continue son chemin à l'infini même si tu t'arrêtes à ce moment.

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"A Link to the Past" : La pancarte du muet

Merci à Marc-André !

Si on prend la pancarte du muet, situé avant le désert du mystère, il nous suit pour qu'on lui redonne la pancarte.

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"A Link to the Past" : le cadavre a disparu...

Merci à Gérard !

Quand tu entres dans le château d'Hyrule la première fois, l'oncle de Link te donne une épée avant de mourir. Ensuite va dans une autre pièce et retourne dans la précédente, le cadavre n'y est plus !

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"A Link to the Past" : Bug du rebond

Merci à kb61 !

Utilisez la flûte et juste après courrez dans le sens ou l'oiseau doit venir de façon à ce qu'il vous attrape quand vous commencez à courrir. Ensuite appuyez sur B pour ne choisir aucune destination et marchez contre un mur (faite attention à ce qu'il n'y ai rien derrière vous sinon vous rebondirez à l'infini).

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"Link's Awakening" : Link invisible !

Merci à Bastien pour ces découvertes !

Il faut maintenir les touches gauche, bas et droite pour voir Link de dos qui porte son bouclier. Encore plus fun ! En laissant appuyé ces boutons, si on appuie sur A, Link devient invisible ! et dans un donjon, quand il est invisible, lorsqu'on maintient le bouton A, Link se transforme en boussole...

PS: Ceci ne marche peut-être qu'avec la rom...

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"Link's Awakening" : Alerte rouge pour homme vert !

Voici ce qu'a découvert strange man - merci à lui !

Il faut aller dans n'importe quel donjon ayant au moins deux lampes à allumer dans la même salle ! (p.ex. le dernier donjon en a plein). Il faut utiliser la poudre magique et là ça devient compliqué !
Soit tu regardes la durée que met la poudre magique pour se consumer lorsqu'elle est mise dans une lampe à allumer, soit tu me fais confiance et tu suis les instructions suivantes !
Regarde ta montre et allume une première lampe, puis 8,5 secondes plus tard (c'est-à-dire précisement lorsque la première lampe s'éteint), allume la seconde lampe. Là tu vois la salle qui commence à clignotrt, genre y a la lampe qui s'allume et s'éteint successivement (ce qui donne une ambiance très "ALERTE ALERTE EVACUEZ LES LIEUX !"). Cet effet dure encore quelques secondes après que la seconde lampe se soit éteinte ! (Remarque : essaie de rallumer une des lampes pendant "l'effet"... tu n'y arriveras pas !)

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"Link's Awakening" : Link nage dans le sol !

Merci à Thomas pour cette découverte !

On sait maintenant qu'il est possible de rendre Link invisible (voir plus haut). En essayant, j'ai découvert qu'il est possible de faire nager Link dans le sol :
D'abord il faut faire porter à Link son bouclier (bas+gauche+droite), ensuite on relâche droite (ou gauche) et Link avance en diagonale vers le bas, enfin, on se colle à un mur (tout en faisant cela) et à ce moment, Link "nage dans le sol" !

PS: Ceci marche avec la rom et la console, mais dans ce cas, n'y allez pas trop fort !

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"Link's Awakening" : Link voleur !

Merci à Dorian pour cette info !

Il est possible de partir sans payer et REVENIR AU MAGASIN SANS PROBLEME. Il faut pour cela par exemple l'arc.
Il suffit de prendre l'arc, passer derrière le vendeur, sortir sans payer, PUIS revenir TOUT DE SUITE APRES, le vendeur lance son éclair et l'écran "game over" apparaît. Il faut choisir "Continuer sans sauvegarder". Ensuite rentre dans le magasin, le vendeur ne dit plus rien. Il n'y a plus qu'à sauvegarder et quitter. Tu peux remarquer que l'arc est dans l'inventaire sans payer et qu'on peut retourner au magasin tranquille. N'empêche qu'on te traitera quand même de sale voleur !

PS: Ceci ne marche peut-être pas chez tout le monde...

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"Link's Awakening" : Etranges bombes !

Merci à Morween pour cette découverte et à Linkorange pour ses infos supplémentaires !

Quand on pose une bombe, qu'on la prend, puis qu'on va dans l'eau, la bombe reste au-dessus de la tête de Link, comme s'il la portait encore. On notera qu'on la porte toujours quand on sort de l'eau !

- On peut la jeter dans l'eau, il suffit de plonger.
- Quand on a la bombe et que l'on est dans l'eau, si, en changeant de carte on est toujours dans l'eau, la bombe disparait. Enfin, ce bug marche aussi quand on est hors de l'eau...
- Quand on est dans un passage 2D sous l'eau ou en plein air, on peut larguer une bombe.
- En 2D, sous l'eau, quand une bombe a été larguée, on peut aller la récupérer.
- Quand on sort d'un passage 2D sous l'eau avec une bombe, celle-ci disparaît.

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"Link's Awakening" : Coq transformé en fantôme !

Merci à Wandrille pour cette découverte !

En faisant la technique de ne prendre que les objets spéciaux dans les donjons à partir du donjon 4 (Abîme du Poisson), je suis parvenu à transformer mon coq volant en fantôme à cornes qui saute et que l'on peut utiliser comme le coq. J'avais pris le bouclier N2 dans le donjon 7 de l'oiseau (Tour du Vautour) puis je suis allé finir le donjon 4, et quand je suis sorti, après quelques écrans, le coq était devenu le fantôme que l'on doit ramener à sa maison avec en plus des petites cornes.

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"Link's Awakening" : Mini-boss vite vaincu !

Merci à Linkpa !

Dans la cave aux clés, pour battre les deux chenilles plus facilement, il suffit de tuer une des deux chenilles, de sortir de la pièce (par le bas) puis de revenir : le mini-boss est battu !

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